Introduzione ad Adobe Illustrator
Corso 1: Inizio: Strumento gomma, forbici e lama
Di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Strumento gomma, forbici e lama
Riepilogo
“In questa unità impareremo tre modi per sezionare le nostre forme con la gomma, le forbici e gli strumenti del coltello. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Strumento gomma, forbici e lama, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1: Inizio. Introduzione ad Adobe Illustrator, la sua interfaccia e i suoi strumenti fondamentali.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo a segmentare le forme e vedremo il modo corretto di usare la lama. la gomma e forbici. Iniziamo. Creiamo un nuovo formato. In questo caso useremo un quadrato di 1500. Ora sei libero di praticare come generare file. e creeremo un rettangolo un cerchio e un esagono. Lo selezioniamo qui direttamente. Facciamo clic e definiamo che sia a sei lati. Adesso illustrerò il modo in cui possiamo effettuare tagli utilizzando gomma. cutter e forbici. Andiamo sulla barra degli strumenti dove c'è la gomma e prendiamo direttamente lo strumento. Come vedete. compaiono solo la gom...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1: Inizio
Aarón Martínez
Di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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