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    Specializzazione

    Specializzazione di Blender: animazione del personaggio principale e rendering 3D

    Specializzazione di Blender: animazione del personaggio principale e rendering 3D

    Cosa imparerai in questa specializzazione?

    Un totale di 6 moduli e 86 lezioni
    Un totale di 15h 51m di videolezioni
    Insegnato da 5 insegnanti esperti selezionati

    Introduzione1

    Introduzione

    Blender apre le porte a una pipeline creativa completa, dove l'immaginazione incontra strumenti potenti. Dal rendering in tempo reale alla scultura e all'animazione, questa introduzione esplora come il software si è evoluto attraverso una comunità globale. Immergiti in uno spazio in cui la curiosità guida la strada e ogni nuova funzionalità ti invita a costruire i mondi che hai sempre sognato.

    1m

    Fonti di ispirazione | Biel Vazquez2

    Fonti di ispirazione | Biel Vazquez

    In questa lezione parlerò delle mie influenze e ispirazioni e di come mi hanno aiutato a trovare la mia passione.

    6m

    Fonti di ispirazione | Tonq3

    Fonti di ispirazione | Tonq

    In questa lezione condividerò con voi alcune delle mie opere preferite, realizzate da persone che mi hanno influenzato nel corso degli anni fino a farmi diventare l'artista che sono oggi. Tutte mi hanno ispirato in un modo o nell'altro, sia nello stile che nel genere, o semplicemente dandomi la motivazione per continuare a perseguire questa ambizione.

    4m

    Modelli di riferimento | Leanne Rule4

    Modelli di riferimento | Leanne Rule

    Hai un artista preferito? Durante questa lezione parlerò di alcuni dei miei artisti preferiti e delle mie influenze. Inoltre, condividerò con te le persone che ammiro quando si tratta di creare.

    4m

    Fonti di ispirazione | Mohamed Chahin5

    Fonti di ispirazione | Mohamed Chahin

    In questa lezione condividerò con voi le mie influenze e gli artisti che seguo sui social media, che mi ispirano a creare più progetti.

    6m

    Fonti di ispirazione | James Tralie6

    Fonti di ispirazione | James Tralie

    Ora esplorerò alcune delle principali influenze dei miei rendering, tra cui un mix di pittori impressionisti, artisti surrealisti, fotografi cinematografici e luoghi reali. Parlerò di aspetti specifici di queste ispirazioni e di come le utilizzo per creare i miei mondi 3D onirici.

    5m

    Composizione cinematografica3

    Composizione cinematografica

    In questa lezione mostrerò come comporre un progetto basato sull'estetica cinematografica.

    9m

    Colori, toni e sfumature4

    Colori, toni e sfumature

    Successivamente, illustrerò le tecniche che utilizzo per manipolare i gradienti. Vi guiderò anche nella scelta della palette di colori più adatta.

    7m

    Configurazione del Blender5

    Configurazione del Blender

    Per concludere questa unità, ti insegnerò come impostare l'area di lavoro di Blender, incluse le tue preferenze e le dimensioni delle immagini.

    7m

    Posiziona i tuoi modelli6

    Posiziona i tuoi modelli

    In questa lezione ti mostrerò come importare modelli in Blender e come comporre le tue immagini in base alle tecniche fotografiche.

    20m

    Luci e geometria7

    Luci e geometria

    Successivamente imparerai a giocare con luci, ombre, colori e modelli geometrici per ottenere composizioni d'effetto.

    17m

    Rendering ed esportazione in Photoshop8

    Rendering ed esportazione in Photoshop

    Ora è il momento di renderizzare la composizione! Ti mostrerò come esportare il modello 3D in Photoshop per aggiungere i dettagli finali.

    9m

    Aggiunta di trame 19

    Aggiunta di trame 1

    In questa lezione imparerai come aggiungere texture al rendering di Blender per renderlo vivo!

    16m

    Aggiunta di trame 210

    Aggiunta di trame 2

    Successivamente, è il momento di impostare lo sfondo giusto per creare l'atmosfera desiderata. Qui, mostrerò questo processo fondendo le risorse di sfondo selezionate. Poi, modificherò l'immagine per migliorare alcuni aspetti cinematografici e farla sembrare una scena di un film.

    15m

    Esplorare le dimensioni del progetto11

    Esplorare le dimensioni del progetto

    In questa lezione, ti mostrerò come impostare le impostazioni del tuo progetto in base alle diverse dimensioni dei social media.

    3m

    Rendering su computer lenti12

    Rendering su computer lenti

    Per concludere questa unità, vi darò alcuni suggerimenti e trucchi finali su come ottimizzare le vostre preferenze di Blender, nel caso in cui non possiate permettervi un computer con specifiche elevate.

    5m

    Trovare l'ispirazione3

    Trovare l'ispirazione

    In questa lezione, inizierò a cercare ispirazione per il mio progetto. Di solito non creo mood board, ma raccolgo contenuti stimolanti in modo meno formale. Quando si tratta di creare il tuo progetto, puoi seguire i miei metodi o raccogliere i riferimenti nel modo che preferisci.

    4m

    Filmato di riferimento per un'animazione4

    Filmato di riferimento per un'animazione

    Di seguito, vi fornirò una panoramica dei criteri che adotto quando cerco una clip di skate. Vi parlerò anche degli aspetti da tenere in considerazione quando registrate la vostra clip.

    6m

    fSpy: costruzione della scena e spostamento della partita 15

    fSpy: costruzione della scena e spostamento della partita 1

    Per iniziare, ti mostrerò come estrarre un fotogramma dalla tua clip e, usando fSpy, calcolare l'orientamento della telecamera e la lunghezza focale. Questo potrà poi essere importato in Blender, dove modelleremo la scena di base e tracceremo il movimento della telecamera usando la tecnica del match-moving.

    19m

    fSpy: costruzione di scene e partite in movimento 26

    fSpy: costruzione di scene e partite in movimento 2

    Nella seconda parte di questa lezione, continuerò a preparare la scena per tracciare la plancia e il personaggio.

    6m

    Animare il consiglio e il carattere 17

    Animare il consiglio e il carattere 1

    In questa lezione, mostrerò come impostare il rig con la tavola e il personaggio, esplorando il funzionamento dei principi della roto-animazione. È una tecnica davvero semplice che può dare risultati incredibili.

    14m

    Animare il consiglio e il personaggio 28

    Animare il consiglio e il personaggio 2

    Ora che la mia tavola è pronta, passerò al personaggio. All'inizio potrebbe sembrare un compito arduo, ma non preoccupatevi! Vi spiegherò passo dopo passo il processo, così da permettervi di ottenere una posa realistica, con una distribuzione accurata del peso e articolazioni che non si muovono.

    16m

    Animare il consiglio e il carattere 39

    Animare il consiglio e il carattere 3

    Qui, continuerò a manipolare il mio personaggio animato seguendo il video di riferimento. Una volta che avrò tutto allineato, guarderò il filmato da diverse angolazioni e correggerò eventuali imperfezioni, iniziando dalla tavola (dato che tutto è centrato sulla tavola!).

    12m

    Animare il consiglio e il personaggio 410

    Animare il consiglio e il personaggio 4

    È il momento di apportare le ultime modifiche alla mia tavola animata e al mio personaggio. Per prima cosa, renderò più fluido il percorso dello skateboard. Una volta completata l'animazione, vi mostrerò come crearne un loop.

    18m

    Illuminazione e texture 111

    Illuminazione e texture 1

    Ora sei pronto per iniziare il processo di modellazione! Inizierò modellando i dettagli più piccoli e aggiungendo un po' di vegetazione, poi potrò iniziare a texturizzare la scena usando il projection mapping e il texture painter.

    6m

    Illuminazione e texture 212

    Illuminazione e texture 2

    Ora proseguirò con il processo di pittura per valorizzare lo sfondo del mio pezzo, prima di passare alle ombre.

    19m

    Illuminazione e texture 313

    Illuminazione e texture 3

    A questo punto, vi incoraggio a essere creativi con la vostra scena. Una cosa divertente che non ho ancora realizzato è l'ombra della persona che filma. Vi mostrerò come farlo per aggiungere interesse all'animazione.

    20m

    Progettazione e simulazione del personaggio 114

    Progettazione e simulazione del personaggio 1

    In questa lezione inizierò a progettare il mio personaggio! Vi mostrerò i miei metodi più comuni, utilizzando dinamiche dei capelli, modificatori, fisica dei tessuti e persino alcuni nodi geometrici!

    14m

    Progettazione e simulazione del personaggio 215

    Progettazione e simulazione del personaggio 2

    Lasciate correre la vostra immaginazione! Durante questa fase del processo, potete dare libero sfogo alla vostra creatività e unicità nel vostro progetto. Vi farò un esempio di come mi piace incorporare il mio tocco personale presentandovi un secondo design di personaggio, uno con nastri.

    20m

    Progettazione e simulazione del personaggio 316

    Progettazione e simulazione del personaggio 3

    In questa lezione completerò il disegno del nastro lavorando sulle collisioni del tessuto e stringendo il tutto.

    5m

    Progettazione e simulazione del personaggio 417

    Progettazione e simulazione del personaggio 4

    Per il terzo e ultimo character design, vi mostrerò come sviluppare uno dei miei preferiti: l'uomo banana!

    19m

    Rendering e ritocchi finali 118

    Rendering e ritocchi finali 1

    Per concludere questa unità, esaminerò le impostazioni di rendering essenziali in Blender. Una volta comprese, potrete importare il rendering in Adobe Premiere Pro per effettuare la modifica finale con l'audio.

    18m

    Rendering e ritocchi finali 219

    Rendering e ritocchi finali 2

    Infine, vi mostrerò come allineare i marcatori dei tre design dei personaggi per creare la compilation finale con transizioni fluide.

    20m

    Creazione di caratteri con altri metodi20

    Creazione di caratteri con altri metodi

    In questa lezione esaminerò alcuni metodi alternativi per creare personaggi e ti presenterò altri programmi che possono essere utili per progetti più complessi.

    8m

    Consiglio generale del Blender21

    Consiglio generale del Blender

    Qui condividerò alcuni suggerimenti e consigli finali per navigare in Blender, insieme ad alcuni componenti aggiuntivi che ritengo essenziali per il mio flusso di lavoro. Inoltre, vi mostrerò come incorporare la filigrana nella scena!

    19m

    Storia, movimento e design3

    Storia, movimento e design

    In questa lezione spiegherò nel dettaglio cosa rende una battuta efficace e come tradurla in una battuta visiva per l'animazione.

    5m

    Storyboard4

    Storyboard

    E l'ispirazione? Ti insegnerò come abbozzo rapidamente le mie idee e le trasformo in uno storyboard. Ti renderai conto che non servono grandi capacità di disegno, solo carta e penna!

    6m

    Schizzare i personaggi5

    Schizzare i personaggi

    I personaggi sono essenziali in ogni storia! Per questo motivo, ora imparerai a decidere come vuoi che appaiano i tuoi personaggi e che tipo di energia vuoi che abbiano.

    5m

    Il verme: le basi della modellazione 3D6

    Il verme: le basi della modellazione 3D

    Per iniziare, imparerai le basi della modellazione 3D. Ti insegnerò a usare forme base e funzionalità integrate per creare un personaggio a forma di verme. Imparerai anche a usare il modificatore di suddivisione per creare forme fluide e pulite per un personaggio.

    9m

    Il verme: texture7

    Il verme: texture

    In questa lezione imparerai come dare consistenza al personaggio e ad aggiungervi colori per aiutarlo a prendere vita.

    5m

    Il verme: sartiame8

    Il verme: sartiame

    Ti mostrerò come usare le ossa di base e come creare un personaggio pronto per essere animato. Imparerai ad assegnare le ossa a un modello e ad assicurarti che tutto funzioni correttamente.

    4m

    Il Gabbiano: Modellazione 19

    Il Gabbiano: Modellazione 1

    È ora di passare al livello successivo! Ora ti insegnerò a modellare un gabbiano. Imparerai anche a estrudere con molti più dettagli e a creare forme più complesse.

    19m

    Il Gabbiano: Modellazione 210

    Il Gabbiano: Modellazione 2

    Continuerò a mostrarvi come modellare il gabbiano durante questa seconda parte della lezione. Inoltre, condividerò alcuni suggerimenti e trucchi per modellare personaggi più complessi.

    5m

    Il Gabbiano: Texture11

    Il Gabbiano: Texture

    Qui userò tecniche simili a quelle che ho usato per il verme per colorare il gabbiano e imparerai le tecniche di modifica di base dei nodi per aggiungere alcuni motivi e texture a un gabbiano.

    9m

    Il gabbiano: sartiame12

    Il gabbiano: sartiame

    Ti mostrerò come creare rig più complessi per i personaggi e come collegarli correttamente ai tuoi personaggi.

    8m

    Lo sfondo13

    Lo sfondo

    Per prima cosa, imparerai come impostare i dettagli di base dello sfondo che ti aiuteranno ad aggiungere più contesto alla scena.

    9m

    Illuminare la scena14

    Illuminare la scena

    Questo è il mio passaggio preferito di tutto il processo! L'illuminazione è fondamentale per creare atmosfera e il modo in cui si illumina una scena può influenzare enormemente l'atmosfera e l'atmosfera generale dell'opera. Per questo motivo, vi insegnerò come illuminare una scena in modo corretto ed efficace.

    4m

    Impostazione della fotocamera15

    Impostazione della fotocamera

    È il momento di imparare le basi per impostare una fotocamera in Blender. Poi, imparerai a usare la profondità di campo.

    7m

    Il gabbiano16

    Il gabbiano

    L'animazione può essere un processo molto, molto lungo e complicato. Tuttavia, una volta comprese tutte le basi di Animate e Keyframe, il processo è semplice e sostanzialmente identico. In questa lezione, imparerai come animare il gabbiano.

    14m

    Il verme17

    Il verme

    Ora vi mostrerò come usare semplici fotogrammi chiave per far muovere il verme e farlo interagire con il gabbiano.

    15m

    Riunendo tutti insieme18

    Riunendo tutti insieme

    Qui vedrai come modellare e animare rapidamente la cacca. Poi ti insegnerò a unire tutte le parti animate e a verificare che tutto sia a posto e che il loop sia corretto.

    10m

    Il rendering19

    Il rendering

    Ora è il momento di mostrarti come eseguire il rendering di un'animazione. Imparerai le impostazioni di base per il rendering e come applicare diverse impostazioni a seconda della potenza del tuo computer.

    6m

    Come convertirlo in una GIF20

    Come convertirlo in una GIF

    Hai mai creato una GIF? In questa lezione ti insegnerò come convertire il tuo progetto in GIF usando Photoshop.

    2m

    Promozione in linea21

    Promozione in linea

    Ti mostrerò dove pubblicare il tuo lavoro online. Inoltre, condividerò con te consigli e trucchi per farti notare dalle persone giuste, così potrai iniziare a trovare lavoro e mettere a frutto tutte le tue nuove competenze!

    11m

    Introduzione alla creazione di personaggi 3D3

    Introduzione alla creazione di personaggi 3D

    Questa lezione è dedicata alla raccolta di riferimenti per il nostro progetto. Vi mostrerò come mi vengono in mente le idee per i miei personaggi.

    6m

    Schizzi iniziali4

    Schizzi iniziali

    Una volta ottenuti tutti i riferimenti, abbozziamo il concept generale della nostra illustrazione 3D. Per farlo, prima realizzo una piccola miniatura per definire la composizione e individuare la forma di base; poi creo uno schizzo più grande con maggiori dettagli.

    22m

    Lavorare allo schizzo su Photoshop5

    Lavorare allo schizzo su Photoshop

    In questa lezione ti mostrerò come aprire la foto del tuo schizzo dettagliato su Photoshop per apportare modifiche e correzioni al colore.

    4m

    Introduzione a Blender e Blender Basics 16

    Introduzione a Blender e Blender Basics 1

    In questa lezione vi darò un'introduzione alle scorciatoie e ai componenti aggiuntivi di Blender che utilizzeremo in questo corso.

    16m

    Introduzione a Blender e Blender Basics 27

    Introduzione a Blender e Blender Basics 2

    Dopo avervi mostrato le scorciatoie essenziali che utilizzeremo, creerò un semplice robot partendo da un cubo e vi insegnerò altre scorciatoie man mano che procederemo.

    11m

    Introduzione all'Illuminazione 3D8

    Introduzione all'Illuminazione 3D

    La luce ha una grande influenza sull'atmosfera di una scena e contribuisce a supportare gli elementi narrativi. In questa lezione, imparerai a conoscere i diversi tipi di illuminazione e come utilizzarli in Blender.

    10m

    Modellazione9

    Modellazione

    Iniziamo a modellare la nostra scena 3D! Per farlo, ti insegnerò prima come bloccare le forme iniziali del personaggio: la sagoma della scimmia e la tuta spaziale.

    14m

    Bloccare gli elementi secondari10

    Bloccare gli elementi secondari

    Una volta bloccati gli elementi principali, continueremo a bloccare gli elementi secondari della scena, come la banana, le piante e la cintura.

    6m

    Blocco di elementi aggiuntivi11

    Blocco di elementi aggiuntivi

    Ora aggiungerò altri oggetti che contribuiscono alla storia del personaggio, come un'astronave e delle stelle. Il processo è di nuovo lo stesso: aggiungiamo un cubo, lo modifichiamo ed estrudiamo la geometria per dargli la forma dello schizzo.

    13m

    Come dare vita al tuo personaggio 112

    Come dare vita al tuo personaggio 1

    In questa lezione, vi mostrerò come aggiungere dettagli agli oggetti aggiungendo geometria e modificatori per ottenere un modello più fluido. Per prima cosa, inizierò a lavorare sulla tuta spaziale, sulle mani e sullo zaino, per poi proseguire con il viso.

    17m

    Come dare vita al tuo personaggio 213

    Come dare vita al tuo personaggio 2

    Una volta completati i dettagli del volto della scimmia, passiamo alle restanti parti del corpo che devono essere più lisce.

    9m

    Aggiunta del resto dei dettagli 114

    Aggiunta del resto dei dettagli 1

    In questa lezione aggiungerò gli ultimi dettagli al resto degli oggetti nella scena e alla tuta spaziale, in particolare intorno al collo, alle braccia e alle gambe.

    13m

    Aggiunta del resto dei dettagli 215

    Aggiunta del resto dei dettagli 2

    Ora aggiungerò ancora più dettagli ai pianeti e all'astronave. E, ultimo ma non meno importante, finirò lo zaino e il casco della scimmia.

    10m

    Elementi secondari, composizione e background16

    Elementi secondari, composizione e background

    Questa lezione riguarda la modifica degli elementi secondari e il lavoro sulla composizione. A questo punto, possiamo iniziare a spostare gli oggetti, magari duplicando stelle e pianeti per riempire la scena: si tratta principalmente di migliorare l'aspetto della composizione.

    6m

    Tavolozza dei colori e illuminazione dei personaggi 117

    Tavolozza dei colori e illuminazione dei personaggi 1

    In questa lezione, ti mostrerò come aggiungere i materiali uno alla volta e provare diverse palette di colori. Si tratta fondamentalmente di un processo per tentativi ed errori.

    15m

    Tavolozza dei colori e illuminazione dei personaggi 218

    Tavolozza dei colori e illuminazione dei personaggi 2

    Ora aggiungiamo un po' di luce! Per trovare un'illuminazione che si adatti all'atmosfera della scena, dovremo provare ogni luce separatamente e magari apportare qualche modifica ad altri elementi, come dimensione, intensità e colore.

    11m

    Rendering e salvataggio del file19

    Rendering e salvataggio del file

    In questa lezione ti mostrerò come realizzare il rendering dell'immagine finale e modificarla in Photoshop per apportare alcune ultime modifiche, come saturazione, illuminazione e colore.

    8m

    Pronto per condividere sui social media20

    Pronto per condividere sui social media

    Infine, parlerò delle piattaforme che puoi utilizzare per condividere le tue opere d'arte e perché è importante mostrare i tuoi lavori sui social media e seguire anche altri artisti.

    4m

    Esplorare l'ambiente: materiale di riferimento3

    Esplorare l'ambiente: materiale di riferimento

    Per ottenere il fotorealismo con il 3D, è fondamentale sviluppare un occhio attento e attento. In questa lezione, esplorerai il mondo che ti circonda per capire come funzionano la luce e le texture nella vita reale.

    12m

    Schizzi: mappatura del progetto4

    Schizzi: mappatura del progetto

    Ora presenterò il progetto del corso e ti spiegherò come abbozzare inizialmente le tue idee, con carta e penna o al computer. Questa fase ti darà un'idea approssimativa della direzione che vorresti dare al progetto.

    2m

    Blender e modellazione 3D 15

    Blender e modellazione 3D 1

    Qui vi introdurrò al meraviglioso mondo del software libero Blender. Vi guiderò attraverso utili tasti di scelta rapida per navigare nello spazio 3D, semplici tecniche di modellazione, creazione di texture/shader e molto altro!

    16m

    Blender e modellazione 3D 26

    Blender e modellazione 3D 2

    Continuiamo a esplorare Blender e gli strumenti essenziali che offre! Vi mostrerò come creare una semplice texture con l'editor di shader. Poi, vi insegnerò come aggiungere illuminazione alla scena e importare immagini HDRI per un'illuminazione ambientale completa. Infine, aggiungerò una telecamera e ne manipolerò la vista e le proprietà.

    10m

    Configurazione dell'area di lavoro di Blender7

    Configurazione dell'area di lavoro di Blender

    In questa lezione, ti mostrerò come configurare alcuni componenti aggiuntivi gratuiti per velocizzare il tuo flusso di lavoro. Alcuni di questi sono integrati in Blender, mentre altri devono essere reperiti online. Sebbene non siano obbligatori, ti indicherò anche alcuni componenti aggiuntivi a pagamento che potrebbero interessarti per questo progetto o per progetti futuri.

    11m

    Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 18

    Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 1

    In questa lezione, imposterò il punto di vista della telecamera e le linee guida, in modo da sapere dove posizionare gli oggetti nella scena. Poi, sbloccherò gli elementi principali della scena in 3D per riempire il primo piano e il secondo piano. Successivamente, insegnerò semplici tecniche di scultura per aggiungere sfasamento e imperfezioni alla superficie. Durante questo processo, terrò d'occhio la composizione e la mia mood board di riferimento.

    17m

    Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 29

    Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 2

    Nella seconda parte di questa lezione, prenderò in considerazione l'influenza della luce sulla scena. Ti insegnerò come impostare un'illuminazione semplice utilizzando un'immagine HDRI e una lampada solare per capire dove luci e ombre si intersecheranno con la geometria 3D. Questo ti aiuterà a esplorare ulteriormente la composizione della scena e il modo in cui l'occhio dell'osservatore si muoverà attraverso l'inquadratura.

    11m

    Modellazione dei dettagli e perfezionamento della scena 110

    Modellazione dei dettagli e perfezionamento della scena 1

    In questa lezione aggiungerò ulteriori dettagli alla mia scena per darle davvero vita. Continuerò a lavorare sui miei progetti iniziali e a fare riferimento ai miei riferimenti durante tutto il processo. Lavorerò sul modello di base che ho creato in precedenza e perfezionerò molti dettagli, inclusi gli elementi principali dell'edificio e del paesaggio. Non solo, esplorerò anche tecniche di texturing avanzate per aggiungere realismo alla mia scena.

    19m

    Modellazione dei dettagli e perfezionamento della scena 211

    Modellazione dei dettagli e perfezionamento della scena 2

    Ora che ho applicato le texture alla sabbia nella mia scena, continuerò a esplorare tecniche di texturing avanzate per aggiungere più dettagli. Lavorerò anche sulla texture dello sfondo per aggiungere realismo.

    6m

    Aggiungere elementi naturali e dettagli 112

    Aggiungere elementi naturali e dettagli 1

    Aggiungiamo vari elementi naturali che porteranno la scena a un livello di fotorealismo mai visto prima! In questa lezione, esplorerò l'uso di immagini come texture (comprese quelle che ho fotografato io stesso). Mostrerò in particolare come ho fotografato una costa e come ho utilizzato queste immagini per creare una texture di onde che si infrangono da utilizzare nei miei rendering. Successivamente, mi concentrerò sulla distribuzione realistica delle piante per rendere la scena più credibile.

    20m

    Aggiungere elementi naturali e dettagli 213

    Aggiungere elementi naturali e dettagli 2

    A questo punto, il tuo progetto dovrebbe davvero prendere forma. È il momento di passare agli ultimi passaggi in Blender. Aggiungerò alcuni modelli extra per completare la scena. Dato che vorrei che la mia scena assomigliasse a una casa, includerò diversi elementi come un letto, un comodino, un'amaca, lampade e tende! Divertiamoci a sperimentare e progettare la casa dei nostri sogni!

    19m

    Compositing in Blender e impostazioni di rendering14

    Compositing in Blender e impostazioni di rendering

    Qui esaminerò le impostazioni di rendering in Blender. Imparerai come visualizzare il compositor di Blender e impostare un nodo di visualizzazione per visualizzare in anteprima la scena finale. Ti mostrerò anche come aggiungere nodi per stilizzare il risultato, inclusi effetti di abbagliamento e aberrazione cromatica per simulare gli effetti reali della telecamera.

    13m

    Modifica finale in Photoshop15

    Modifica finale in Photoshop

    In questa lezione, userò Adobe Photoshop per dare gli ultimi ritocchi al mio lavoro. Se non avete accesso a Photoshop, sentitevi liberi di usare l'alternativa gratuita, Photopea.

    6m

    Costruire un portfolio online premiato16

    Costruire un portfolio online premiato

    Ora condividerò con voi alcuni suggerimenti e trucchi per creare il vostro portfolio online e vi parlerò di come continuare a imparare e migliorare come artisti.

    4m

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    Specializzazione di Blender: animazione del personaggio principale e rendering 3D

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    8
    Recensioni
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    • He comenzado el curso y mis expectativas hasta el momento son buenas, el material es sólido, veo que los instructores saben lo que hacen y al menos lo que viene en las próximas unidades promete mucho.

    • 8 mesi fa

      por un 20%

    • 9 mesi fa

      Hasta el momento todo excelente, lo que no me gusta siendo sincero, es la traducción mala del español que le tienen agregado, hay partes que dice incoherencias al video, no afecta nada el aprendizaje por que es etendible después de todo, pero es muy muy mala la traducción. Sobre el curso me parece excelente forma de empezar, en este mundo :)

    • 9 mesi fa

      por un 20%

    • Es una especializacion pero no es para principiantes

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    Domande frequenti

    Sì, questo corso è pensato per artisti intermedi che hanno già esperienza nella modellazione 3D e vogliono migliorare la topologia pulita, il workflow low poly e la composizione delle scene.

    Ti serviranno Blender per modellare e fare il rendering 3D, e Adobe Photoshop per preparare gli schizzi e modificare le immagini digitalmente. È consigliabile avere una conoscenza base di entrambi.

    Sì, il corso ti guida nella progettazione e modellazione di personaggi low poly usando riferimenti, dal primo schizzo alla topologia pulita fino al rendering finale.

    La topologia pulita indica una geometria della mesh ben organizzata, facile da animare e modificare. Previene problemi di rendering e garantisce deformazioni fluide per animazioni e ulteriori modifiche.

    Imparerai a raccogliere, salvare e organizzare immagini di riferimento da piattaforme come Pinterest e community artistiche online, disponendole in cartelle per un flusso di lavoro efficiente.

    Sì, il corso ti insegna a preparare schizzi 2D in Photoshop, importarli in Blender e usarli come riferimento per la modellazione 3D.

    Assolutamente, il corso copre workflow efficienti per modellare, definire le forme e preparare una topologia pulita, fondamentali per animazioni fluide in Blender.

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