
Ricreare un'imitazione digitale di un fenomeno reale in 3D è una sfida tecnica e creativa molto difficile, come simulare l'acqua, il movimento o i capelli di un personaggio. In questo corso ti concentrerai sui capelli e imparerai ad avvicinarti alla sua creazione in un modo comprensibile e facile da applicare, dalla mano di Juan Paulo Mardónez, designer 3D e fondatore di Leyenda Producciones, che è stato coinvolto in pubblicità animate per più oltre 25 anni effetti visivi con agenzie pubblicitarie riconosciute come BBDO, tra gli altri.
In questo corso Juan Paulo ti insegnerà le sue tecniche per creare i capelli di un personaggio 3D. Imparerai il suo metodo di lavoro e come utilizzare Maya (2018 o versioni successive) per creare iterazioni di pelliccia in un processo di lavoro in cui l'errore è il benvenuto: Juan ti dirà come risolverlo.
22 lezioni & 17 download

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Inizierai conoscendo Juan Paulo, la sua formazione professionale e come è entrato nel mondo del 3D. Quindi, ti parlerà delle sue principali influenze da diverse aree creative, come il design concettuale, la fantascienza o la fotografia, tra molte altre.
Imparerai i concetti di base e i componenti chiave della pelliccia di qualsiasi personaggio. Analizzerai alcune foto di riferimento con Juan Paulo per replicare l'effetto utilizzando strumenti 3D.
Preparerai le condizioni tecniche per ottimizzare il lavoro creativo in Maya (2018) e capirai come scolpire i capelli per ottenere il risultato che desideri. Successivamente, ottimizzerai l'interfaccia del software per iniziare il tuo lavoro in XGen Interactive e imparerai a conoscere i principali strumenti coinvolti in XGen.
Insieme a Juan Paulo analizzerai alcuni riferimenti per capire come sono state assemblate le diverse scene e l'importanza di seguire ogni passaggio per avere tutto sotto controllo.
Creerai da zero la tua prima descrizione dei capelli, impostando i parametri iniziali e poi seguendo il processo passo dopo passo, cambiando l'acconciatura del prototipo a tuo piacimento. Successivamente, aumenterai leggermente il livello di difficoltà e applicherai i modificatori lavorando con più livelli e strumenti.
Juan Paulo ti darà un personaggio che puoi modificare a piacimento (o crearne uno completamente nuovo) e ne rivedrai l'UV per vedere come semplificare il tuo processo di creazione attraverso di loro.
Creerai la descrizione dei capelli passo dopo passo, con il controllo totale dei tuoi obiettivi e senza paura di sbagliare. Quindi applicherai vari modificatori, imparerai a lucidare i dettagli e creerai varie versioni della tua pelliccia.
Quindi passerai alla fase di illuminazione e render . Imparerai a illuminare il tuo personaggio con HDR e Luci di area e generare diversi rendering della presentazione da diverse angolazioni.
Infine, importerai le immagini in Adobe Photoshop per eseguire una correzione del colore, aggiungere uno sfondo per migliorare il personaggio e preparare tutto per l'invio.
Creerai diversi tipi di capelli per un personaggio in 3D, scolpirai più attributi della pelliccia, illuminerai la scena e farai una presentazione render .

Illustratori, designer, modellisti e creatori di personaggi per qualsiasi tipo di produzione 3D.
Avrai bisogno di una conoscenza di base della modellazione 3D e dell'uso di 3D Maya. Di quali materiali hai bisogno? Un computer con software 3D Maya (2018 o versione successiva) e Adobe Photoshop.

Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube
Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.
Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m
Muy bueno.
Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

introduzione
Introduzione a Xgen Interactivo
Progetto in Xgen Interactivo
Illuminazione e presentazione
Progetto finale
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Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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XGen è uno strumento di Maya che permette di generare, pettinare e modificare capelli digitali e pellicce 3D in modo realistico. Viene usato soprattutto in animazione, cinema e videogiochi per simulare capelli, pellicce e altre fibre complesse.
Il corso è di livello intermedio; si consiglia di avere conoscenze base di modellazione 3D e uso di Maya per sfruttare al meglio i contenuti e le tecniche spiegate.
Ti serve accesso a Maya (preferibilmente con XGen e Arnold), conoscenze base di modellazione e UV, e un computer capace di gestire grafica 3D. Photoshop è consigliato per la fase di postproduzione.
Imparerai ad analizzare referenze, creare e ottimizzare pellicce e capelli digitali in Maya con XGen, regolare materiali, illuminare, renderizzare con Arnold e perfezionare le immagini in Photoshop, coprendo tutto il flusso professionale di lavoro.
Sì, il corso copre tecniche di illuminazione professionale in Maya, uso delle luci, configurazione degli shader e rendering avanzato con Arnold per ottenere risultati realistici sui capelli digitali.
Si spiegano metodi per personalizzare l'ambiente di lavoro, gestire icone e shelves, e configurare strumenti chiave, facilitando un accesso rapido ed efficiente alle funzioni essenziali di XGen.
Sì, imparerai tecniche di ritocco, correzione colore, rifinitura dei bordi e composizione in Photoshop per perfezionare i render di personaggi con pelliccia.