
In un videogioco l'ambientazione non è solo l'ambiente, ma fa parte del gioco e il suo sviluppo dipende dall'abilità con cui il personaggio si muove attraverso di esso. Materiali e texture, quindi, fanno parte dell'esperienza dell'utente. Angel Fernandes è un artista 3D e lavora come artista dell'ambiente , creando materiali e trame per giochi come Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League ed Endless Legend.
In questo corso ti verrà insegnato a creare trame e materiali rocciosi, per videogiochi e produzioni 3D, utilizzando Substance Designer. Inoltre imparerai le basi per poter sviluppare da zero qualsiasi altro materiale.
31 lezioni & 19 download

5 minuti, 30 secondi

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15 minuti, 1 secondo
La prima cosa che farai è conoscere il lavoro di Angel Fernandes, che ti parlerà anche delle sue principali influenze.
Poi parlerà di Substance Designer e vedrai perché oggi è il software standard nell'industria dei videogiochi. Spiegherà cos'è un flusso di lavoro PBR e i motivi per cui dovresti usarlo. Inoltre, scoprirai l'interfaccia del programma, il sistema nodale e alcuni dei suoi nodi.
Quindi raccoglierai una serie di riferimenti che ti aiuteranno a creare il tuo materiale rock con Substance Designer.
Successivamente, creerai il tuo materiale da zero: prima presterai attenzione alle mappe Altezza e Normale, quindi alla Rugosità e Colore di base mappe. Creerai inoltre parametri che ti permetteranno di modificare, in tempo reale, alcuni elementi che compongono il materiale per crearne altre varianti.
Imparerai come generare rendering in Marmoset che successivamente ritoccerai in Adobe Photoshop per ottenere una finitura perfetta. E infine, Angel ti darà alcuni suggerimenti per mostrare efficacemente il tuo lavoro nel tuo portfolio.
Alla fine del corso sarai pronto per creare materiali e texture per videogiochi e progetti 3D.

Ad artisti digitali, designer, concept artist, artisti 3D e chiunque sia interessato a imparare a simulare trame e materiali tramite computer.
Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare, poiché Angel ti guiderà attraverso l'intero processo e ti insegnerà l'interfaccia e gli strumenti fondamentali del software che utilizzerai per creare le texture.
Per quanto riguarda i materiali, avrai solo bisogno di un computer su cui devi avere installato Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag e Adobe Photoshop.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

introduzione
Designer di sostanze
Giant's Causeway - Altezza e normale
Giants Causeway - Ruvidità e colore di base
Giant's Causeway - Parametrizzazione
Rendering e presentazione del materiale
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Imparerai a creare materiali e texture 3D in modo procedurale usando Substance Designer, partendo dalle basi fino a tecniche avanzate per videogiochi, cinema e visualizzazione architettonica.
Il corso è di livello intermedio, perfetto per chi ha già nozioni base di 3D e vuole approfondire la creazione di materiali e texture con Substance Designer.
Serve avere conoscenze base di modellazione 3D, saper usare software grafici e avere accesso a Substance Designer. Si consiglia un computer con buona potenza grafica.
Sì, il corso copre la creazione di materiali PBR e texture tileable in Substance Designer, pensati per videogiochi e applicazioni professionali.
Imparerai a renderizzare e presentare i tuoi materiali e texture in modo professionale, usando strumenti come Marmoset e Photoshop per valorizzare il tuo portfolio.
Sì, imparerai a creare, modificare ed esportare mappe height, normal, roughness e metallic per ottenere materiali digitali realistici e compatibili con workflow industriali.
Il corso approfondisce la texturizzazione procedurale e l’uso del sistema nodale di Substance Designer per creare materiali flessibili e modificabili.