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    Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer

    Un corso di Angel FernandesArtista dell'ambiente

    Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer

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    Valutazioni positive
    • 5 mesi fa

      Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!

    • Perfect course to capture all the details and learn making from scratch

    • 11 mesi fa

      TODO BIEN

    • un anno fa

      Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.

    • un anno fa

      Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

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    Angel Fernandes

    Angel Fernandes

    Insegnante
    Plus

    Artista dell'ambiente

    Su Domestika da gennaio 2019

    Ángel Fernandes è appassionato di grafica 3D, mondo dei videogiochi e cinema. Ha lavorato nel settore dei videogiochi per 4 anni e attualmente ricopre la posizione di Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.

    Ha anche una carriera come insegnante, sia online che in loco, e la sua missione è chiara: raccontare storie attraverso materiali procedurali e ambienti .

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influssi
    • U2

      Designer di sostanze

      • Cos'è Substance Designer?
      • Materiali PBR
      • Interfaccia utente I
      • Interfaccia utente II
      • Sistema nodale e nodi principali I
      • Sistema nodale e nodi principali II
    • U3

      Giant's Causeway - Altezza e normale

      • Ripartizione del nostro materiale
      • Modelli e forme primarie I
      • Modelli e forme primarie II
      • Modelli e forme primarie III
      • Usura del bordo I
      • Usura dei bordi II
      • Crepe o fessure
      • Macro e micro dettaglio
      • Generatore di erba I
      • Generatore di erba II
      • Generatore d'acqua
    • U4

      Giants Causeway - Ruvidità e colore di base

      • Rugosità I
      • Rugosità II
      • Colore di base I
      • Colore di base II
    • U5

      Giant's Causeway - Parametrizzazione

      • Parametrizzazione I
      • Parametrizzazione II
      • Forme di esportazione
      • Substance Player
    • U6

      Rendering e presentazione del materiale

      • Resi in Marmoset Toolbag I
      • Resi in Marmoset Toolbag II
      • Ritocco in Photoshop
      • Come e dove presentare il tuo materiale
    • PF

      Progetto finale

      • Introduzione alla creazione di texture con Substance Designer

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Attestati

      PLUS

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    Domande frequenti

    Imparerai a creare materiali e texture 3D in modo procedurale usando Substance Designer, partendo dalle basi fino a tecniche avanzate per videogiochi, cinema e visualizzazione architettonica.

    Il corso è di livello intermedio, perfetto per chi ha già nozioni base di 3D e vuole approfondire la creazione di materiali e texture con Substance Designer.

    Serve avere conoscenze base di modellazione 3D, saper usare software grafici e avere accesso a Substance Designer. Si consiglia un computer con buona potenza grafica.

    Sì, il corso copre la creazione di materiali PBR e texture tileable in Substance Designer, pensati per videogiochi e applicazioni professionali.

    Imparerai a renderizzare e presentare i tuoi materiali e texture in modo professionale, usando strumenti come Marmoset e Photoshop per valorizzare il tuo portfolio.

    Sì, imparerai a creare, modificare ed esportare mappe height, normal, roughness e metallic per ottenere materiali digitali realistici e compatibili con workflow industriali.

    Il corso approfondisce la texturizzazione procedurale e l’uso del sistema nodale di Substance Designer per creare materiali flessibili e modificabili.

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