Fondamenti di Unity
Corso 2: Beni e Componenti: Introduzione ai componenti
Di André Cardoso
A proposito della videolezione: Introduzione ai componenti
Riepilogo
“In questa lezione mi sono tuffato in profondità nel mondo dei componenti di Unity, scoprendo come possono alterare il comportamento e la grafica di un oggetto di gioco. Ho sperimentato la creazione e la modifica di materiali e ho giocato con oggetti di gioco aggiungendo e manipolando componenti come rendering mesh, filtro mesh e collisore di sfere. Infine, ho appreso il potere di abilitare e disabilitare le funzionalità, mostrando la modularità e la flessibilità dell'ecosistema Unity.”
In questa videolezione, André Cardoso tratta il tema Introduzione ai componenti, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2: Beni e Componenti. Approfondisci la gestione dei file di progetto e dei materiali in Unity. .
Trascrizione parziale del video
“In questa unità, ti darò una panoramica generale su cosa sono i componenti e come gestirli all'interno di GameObjects. Capiamo quindi meglio quali sono questi componenti. Abbiamo appena dato un'occhiata a come abbiamo modificato i materiali dell'oggetto trascinandoli e rilasciandoli i nuovi materiali che abbiamo creato nel progetto. Che tra l'altro, prendiamoci un momento e creiamo una cartella per organizzare un po' meglio. Chiamerò questa cartella Materiali e trascinerò questi materiali giusto qui. Una cosa che ho mostrato prima era che ogni GameObject ha i suoi componenti, Giusto? Quindi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2: Beni e Componenti

André Cardoso
Di André Cardoso
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