Fondamenti di Unity
Corso 1: Introduzione : Creazione di oggetti di base
Di André Cardoso
A proposito della videolezione: Creazione di oggetti di base
Riepilogo
“In questa lezione ho introdotto il processo di creazione di oggetti di gioco in Unity per popolare una scena. Ho enfatizzato la flessibilità degli oggetti del gioco, spaziando dalle forme 3D di base agli oggetti vuoti che mantengono solo una posizione. La differenza fondamentale tra gli oggetti del gioco sono i componenti che contengono, come i componenti di rendering che rendono visibile una sfera. Questa comprensione fondamentale pone le basi per manipolazioni più complesse degli oggetti di gioco nelle lezioni future.”
In questa videolezione, André Cardoso tratta il tema Creazione di oggetti di base, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1: Introduzione . Fondamenti di Unity.
Trascrizione parziale del video
“In questa unità, ti mostrerò come popolare la scena con più contenuti. E, naturalmente, poiché la scena è composta da oggetti di gioco, per creare più contenuti, dobbiamo creare più oggetti di gioco. Quindi iniziamo creando alcuni di questi oggetti di gioco. Popoliamo la nostra scena con più contenuti. E, naturalmente, poiché la scena è composta da oggetti di gioco, per creare più contenuti, dobbiamo creare più oggetti di gioco. Attualmente, la scena ha tre oggetti di gioco, che abbiamo visto in precedenza, e dobbiamo creare di più. Per farlo, possiamo premere qui su questo pulsante più, e ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1: Introduzione

André Cardoso
Di André Cardoso
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