After Effects avanzato
Corso 3: Rigging: movimento ed espressione dei personaggi: Sistemi di rigging in After Effects: suggerimenti 2
Di Carlos "Zenzuke" Albarrán
A proposito della videolezione: Sistemi di rigging in After Effects: suggerimenti 2
Riepilogo
“Continuerò a spiegarti come creare gli arti del tuo personaggio usando varie tecniche e supportandoti con materiale gratuito per il tuo sistema di rigging. Ricorda che puoi personalizzare gli arti dei tuoi personaggi usando elementi come i tatuaggi.”
In questa videolezione, Carlos "Zenzuke" Albarrán tratta il tema Sistemi di rigging in After Effects: suggerimenti 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Rigging: movimento ed espressione dei personaggi. Impara a utilizzare gli strumenti per realizzare il rigging completo di un personaggio..
Trascrizione parziale del video
“CORSO 3 - UNITÀ 2 Sistemi di rigging in After Effects: suggerimenti E con questo siamo finalmente arrivati quello che mi sembra il sistema di sartiame degli arti più semplice, configurabile e potente che abbiamo in After, che è Limber. Limber è molto simile a RubberHose in molte cose, ma vedrai che ci darà qualche possibilità in più che con RubberHose non abbiamo. La prima cosa che faremo è, come abbiamo fatto a RubberHose, dare Nuovo. Vedrai che possiamo dire che è un braccio o una gamba, e il tipo, tipo conico o tipo osseo. Mettiamo prima il tipo Taper, che è la cosa principale che ha Lim...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Rigging: movimento ed espressione dei personaggi

Carlos "Zenzuke" Albarrán
Di Carlos "Zenzuke" Albarrán
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