
Per rappresentare la personalità di un personaggio in un render 3D, tutto comincia con un disegno 2D e tanta immaginazione. La passione di Segun Samson, visual development artist autodidatta, consiste nello sviluppare personaggi in grado di coinvolgere ed emozionare il pubblico. Ha lavorato con numerosi studi di animazione come Triggerfish Animation, Dreamcast Animation e Sunrise Productions.
Scopri come creare un personaggio unico e trasformalo in un design 3D pieno di carattere e personalità. Creerai il tuo personaggio 2D con Photoshop, poi imparerai a realizzare un blockout, a dare forma e a renderizzare il tuo protagonista con ZBrush e Maya.
19 lezioni & 17 download

4 minuti, 29 secondi

14 minuti, 53 secondi

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18 minuti, 48 secondi
Conoscerai Segun Samson e scoprirai come è diventato un visual development artist autodidatta, specializzato nel character design. Segun ti parlerà dei suoi modelli di riferimento e di come questi l'abbiano aiutato a sviluppare il suo stile artistico.
Acquisirai quindi dimestichezza con il software per il tuo progetto finale, per poi passare alla creazione di una moodboard. Dopodiché inizierai ad abbozzare il tuo personaggio su Photoshop e aggiungerai colore e dettagli seguendo i consigli di Segun.
Comincerai a dare forma al tuo personaggio su ZBrush, partendo dal tuo primo blockout. Vedrai come perfezionare le proporzioni e le pose, poi delineerai gli accessori. Successivamente Segun ti mostrerà come aggiungere i colori al tuo personaggio e perfezionare la sua posa, per poi esportare il file.
Importerai il personaggio su Maya e lavorerai sugli shader di ciascun elemento del personaggio. Preparerai quindi il palcoscenico per i tuoi render con le luci giuste e imparerai a usare le HDRI. Per concludere il corso, elaborerai una presentazione del personaggio su Photoshop e aggiungerai i dettagli finali.
Creerai un personaggio per una serie TV, passando dal 2D al 3D.
A tutte le persone interessate a portare il design di personaggi dal 2D al 3D.
Questo corso è ideale sia per principianti che per professionisti dell'animazione e del settore dei videogiochi.
È utile possedere conoscenze base di disegno e saper lavorare con ZBrush o un software simile, ma non è una condizione indispensabile per seguire il corso.
Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer con Adobe Photoshop, Substance 3D Painter, ZBrush e di una tavoletta grafica o mouse.

Great course, I learned a lot.
sin duda Exelente desde el principio
Me encanto el curso
An excellent course - great training it is
Es un curso para ir con calma, pero por todo lo demás es precioso e inspirador.

introduzione
Creare il personaggio
Scolpire il personaggio in ZBrush
Impostare il personaggio in Maya
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Questo corso è pensato per chi ha un livello intermedio, con qualche esperienza base in arte digitale o modellazione 3D. I principianti potrebbero trovare difficile seguire senza conoscenze preliminari di Photoshop o delle basi della scultura 3D.
Per seguire il corso e completare i progetti avrai bisogno di Adobe Photoshop, ZBrush, Maya e PureRef.
Imparerai l’intero flusso di lavoro per progettare personaggi, dallo schizzo 2D in Photoshop alla scultura 3D in ZBrush, texturizzazione, esportazione in Maya, configurazione degli shader e creazione di render professionali per la presentazione.
Sì, il corso ti guida nella raccolta di riferimenti, nello schizzo di concept originali e nel perfezionamento dei tuoi design prima di passare alla modellazione 3D.
Il corso insegna a partire dagli schizzi 2D in Photoshop, trasferire i disegni in ZBrush per la scultura e infine esportare e rifinire il modello in Maya per il rendering.
Sì, il corso copre sia la texturizzazione polypaint in ZBrush sia la configurazione avanzata degli shader in Maya, inclusi Arnold e Hypershade per materiali realistici.
Imparerai a impostare luci, telecamere e parametri di rendering in Maya, per poi migliorare le immagini finali in Photoshop e ottenere presentazioni di qualità da portfolio.