Blender per principianti
Corso 6: Anteprima di Cycles ed Eevee: Eevee 101
Di Carlos Sifuentes Haro , Artista digitale
A proposito della videolezione: Eevee 101
Riepilogo
“Ti darò una breve introduzione a Eevee, il nuovo motore in tempo reale che utilizza algoritmi molto simili a quelli usati nei videogiochi per generare ombre non fisiche e effetti di luce come farebbe Cycles. Ti mostrerò i vantaggi che puoi avere quando lo usi. Infine, ti mostrerò come interpolare il lavoro svolto in Cycles e viceversa. ”
In questa videolezione, Carlos Sifuentes Haro tratta il tema Eevee 101, che fa parte del corso online di Domestika Corso 6: Anteprima di Cycles ed Eevee. Scopri gli strumenti di rendering e anteprima.
Trascrizione parziale del video
“INTRODUZIONE A BLENDER / CORSO 6 LEZIONE 6 Eevee 101 In questa unità ti mostrerò come funziona Eevee. Vediamolo. Ho una piccola scena con una macchina fotografica, una luce e alcuni oggetti. È anche possibile attivare l'ombreggiatura della finestra e modalità in tempo reale. Tieni sempre presente che Eevee è attivato. Eevee, come Cycles, avrà una quantità di campioni per il rendering e per il Viewport. Se metto 64 qui, avrò la stessa qualità dovrebbe essere nel rendering. Si vede che qui le ombre sono molto meglio sfocate rispetto a ciò che offre di default, che ha meno campioni. Lo lascerò...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 6: Anteprima di Cycles ed Eevee
Carlos Sifuentes Haro
Di Carlos Sifuentes Haro
Carlos Sifuentes Haro è un artista digitale che, dal 2006, crea contenuti 2D e 3D per progetti di animazione cinematografici e pubblicitari.
Specializzato nella creazione di personaggi 3D, l'artista peruviano utilizza vari software per trovare soluzioni audiovisive, tra cui Blender, Mari, Maya, 3ds Max, ZBrush, Mudbox, Adobe Photoshop, Arnold e V-Ray.
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