Ringkasan kursus
- 1 pelajaran (1 jam 1m)
- 1 unduhan (1 berkas)
- 1 latihan
- Proyek akhir kursus
-
U 1: Perkenalan
-
U 2: Definisi proyek pemodelan
-
U 3: Tahap pemodelan
-
Manajemen proyek dan pemodelan kap mesin
-
Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 1
-
Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 2
-
Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 3
-
Membuat model kotak kargo - bagian 1
-
Pemodelan kotak kargo - bagian 2
-
Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 1
-
Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 2
-
Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 3
-
Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 4
-
Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 5
-
Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - bagian 1
-
Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - bagian 2
-
Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - Bagian 3
-
Jendela
-
Simetri
-
Lampu depan dan lampu belakang - bagian 1
-
Lampu depan dan lampu belakang - bagian 2
-
Lampu depan dan lampu belakang - bagian 3
-
Lampu depan dan lampu belakang - bagian 4
-
Ban - Bagian 1
-
Ban - Bagian 2
-
Ban - Bagian 3
-
Ban - Bagian 4
-
Ban - Bagian 5
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 2
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 3
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 4
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 5
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 6
-
Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 7
-
-
U 4: Optimasi mesh, pemotongan UV dan persiapan Udims
-
U 5: Mengimpor, memanggang, memberi tekstur, dan mengekspor peta dari Sustain Painter
-
Fitur utama Substance Painter
-
Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 1
-
Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 2
-
Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 3
-
Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 4
-
Pengaturan peta untuk ekspor tekstur.
-
-
U 6: Rendering Cepat di KeyShot
-
U 7: Pascaproduksi hingga Render
-
Proyek akhir
Proyek terbaru

Alber Silva
Kursus oleh Alber Silva
Guru
Plus
Seniman 3D
Alber Silva adalah seniman 3D yang berspesialisasi dalam pemodelan dan tekstur kendaraan serta mesin. Ia bekerja sebagai pemodel 3D untuk WebCreek Ekuador, mengembangkan aset yang digunakan dalam sistem pelatihan realitas virtual yang diterapk...
- 99% ulasan positif ( 180 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol, Bahasa inggris, Perancis, Indonesia, Italia, Portugis, Rumania, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Italia · Perancis · Polandia · Belanda · Turki · Indonesia · Rumania
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah

