Projet du cours
Mi Proyecto del curso: Diseño de sets en 3D para productos
par Jose Padrino Gomez @hybrido
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Buenas tardes!!!
Aquí dejo mi proyecto final, me ha llevado muchísimo tiempo porque después de 20 años como diseñador gráfico en 2D, he dado el salto al 3D hace relativamente poco tiempo y me cuesta bastante componer teniendo en cuenta la tercera dimensión. Además, no tengo mas que los sistemas de render nativos de Cinema 4D por lo que todo se hace más lento.
Espero tus comentarios.
Un saludo
Jose
7 commentaires
alejandroherrada
Professeur PlusSalut Jose, comment vas-tu? J'espère que c'est très bien!
Tout d'abord je dois vous remercier d'avoir suivi ce cours, j'espère que vous en avez appris!
Je dois aussi vous dire que votre longue expérience se reflète pleinement dans le résultat de votre projet final, je dois dire bravo! Je comprends parfaitement cette difficulté qui survient au début quand on passe du monde 2D au monde 3D, je pense que la plupart des designers graphiques nous avons traversé ce processus, même quand j'étais à mes débuts, l'interface 3D m'a causé un peu de nausée, j'étais étourdi juste en tournant sur l'axe Z, cependant, car tout est une question de s'y habituer et de lui donner du temps.
Mais bon, passons aux choses sérieuses!
D'après votre description, je comprends que vous avez fait le projet avec le moteur de rendu Cinema 4D, ce qui est assez agréable que même si vous ne disposez pas du moteur de rendu recommandé, vous avez pris la décision de le faire de la même manière, mais je dois vous dire: même si Ce moteur est un peu lent dans ses processus, il offre d'excellents résultats à mon avis, je vous laisse ce lien où ils font quelques tests de différents moteurs de rendu et leurs résultats respectifs.
https://www.behance.net/gallery/21615831/Testing-render-engines
D'un autre côté, j'ai également trouvé assez intéressant le fait que vous ayez fait votre propre produit, que la proactivité est la chose la plus importante à apprendre.
En général, j'aime beaucoup la composition, le détail du liquide au dos lui donne une interaction assez forte avec l'herbe à la base, cependant je vous laisse quelques commentaires afin que vous puissiez évaluer comment cela peut être:
1. Jouez davantage avec les tailles des éléments: J'ai l'impression que tous les éléments sont de tailles similaires (grandes) cela fait que l'œil ne génère pas une bonne hiérarchie d'importance pour le produit, c'est-à-dire: " si tout est gros, rien n'est grand "vous pourriez essayer de réduire un peu la taille des sphères les plus proches du produit, ceci pour que ce" combat "important ne se fasse pas sentir dans la scène, rappelez-vous que le produit il doit être l'hôte de notre ensemble et nous devons donc concentrer toute notre attention sur lui.
4. De l'air dans la pièce: En réduisant la taille des éléments cela va générer des espaces "vides" ou "vides". Ces espaces sont nécessaires dans les compositions car à mon avis je considère que les espaces en blanc aide à concentrer l'attention sur l'essentiel et rend les pièces moins «visuelles».
2. Bruit dans le verre: Je dois vous dire que je ne saurais pas comment fabriquer ce matériau en verre avec les matériaux c4d pour qu'ils soient aussi beaux que vous, ces matériaux en verre et en cristal ont toujours Cela a été un casse-tête pour moi, mais puisque vous avez obtenu ce super résultat, j'aimerais que vous ajoutiez un petit détail: c'est un BUMP très subtil avec une très petite couche de bruit, si vous vérifiez un verre avec une loupe, vous verrez que certains des Ils ont ces micro-pores et cela rend le produit beaucoup plus réel, rappelez-vous: en photographie, nous recherchons la perfection en 3D pour les imperfections, car elles nous donnent des résultats beaucoup plus crédibles.
3. UV map "cerveaux" Je dois préciser que je sais que ces éléments ne sont pas des cerveaux mais je ne savais pas comment les appeler pour que vous puissiez les identifier facilement. Ces éléments sont assez intéressants, cependant si vous remarquez qu'ils ont un problème dans leur mapping Uv, puisqu'ils ressemblent à de petits carrés, je recommande que dans la projection du matériau vous le mettez en "cubique" et donc vous ne devriez pas faire tout le mapping UV et résoudre ce problème très facilement.
J'espère que ces commentaires pourront vous être utiles et j'aimerais voir ce résultat très bientôt!
Par avance je m'excuse pour le retard de réponse mais ces mois ont été un peu lourds en studio, mais j'essaie toujours de prendre l'espace pour revoir calmement chaque message et projet! Si vous avez des questions, faites-le moi savoir!
Un câlin!
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jeropagura
Comment avez-vous fabriqué les gouttes d'eau?
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hybrido
Plus@jeropagura Bonjour, bien, je l'ai fait avec un réel flux
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ksem2
wow, ça a l'air très bien, tu peux me dire comment tu as fait le relief sur la bouteille, là où ça dit DOLFO .. merci beaucoup!
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hybrido
Plus@ksem2 Bonjour Ksem, merci beaucoup pour votre commentaire.
Je l'ai fait, tout comme la bouteille, avec l'outil de volume
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Nata
Salut Jose! Je n'étais pas entré chez domestika depuis 25 ans ... un grand plaisir de voir ton travail !!! spectaculaire! J'ai adoré le changement que vous avez fait vers la 3D.
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hybrido
PlusVous ne savez pas à quel point votre commentaire me vient de quelqu'un avec vos connaissances.
Mille merci!!!
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