CHIRON. Sci-Fi Terminal Creation Project
par Anton Dmitriev @spots_kitchen
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Introduction
Introduction
Pour ce projet, j'ai conçu un terminal de science-fiction, motivé par l'idée d'améliorer mes compétences en modélisation et en conceptualisation de surfaces dures. Je me suis fortement inspiré de la série de films Alien, notamment du design du système « MUTHUR » et de son esthétique. Mon objectif était de capturer une impression de complexité, quelque chose qui pourrait exister dans un futur proche, mais presque ancré dans le monde d'aujourd'hui. Pour obtenir ce réalisme réaliste, j'ai étudié des références telles que les panneaux de contrôle des centrales nucléaires et les machines rétrofuturistes.
For this project, I designed a sci-fi terminal, driven by the idea of improving my hard surface modeling and concepting skills. I drew heavy inspiration from the Alien movie series, particularly the design of the "MUTHUR" system and its surrounding aesthetic. My goal was to capture a feeling of complexity — something that could exist not far in the future, but almost rooted in today's world. To achieve this grounded realism, I studied references such as nuclear power plant control panels and retro-futuristic machinery.
Fournitures
Supplies
• Logiciel : Blender (outil de modélisation principal et configuration de scène)
• Modules complémentaires : Boxcutter, Hard Ops (pour une modélisation efficace des surfaces dures), Decal Machine (pour la création et l'application de décalcomanies)
• Collecte de références : Pureref (organisation des références visuelles)
• Texturation et post-traitement : Photoshop (pour l'étalonnage et l'amélioration des couleurs)
• Animation : After Effects (pour des animations de texte et d'écran simples)
• Software: Blender (main modelling tool and scene setup)
• Addons: Boxcutter, Hard Ops (for efficient hard surface modelling), Decal Machine (for decal creation and application)
• Reference Gathering: Pureref (organising visual references)
• Texturing and Post-Processing: Photoshop (for colour grading and enhancement)
• Animation: After Effects (for simple text and screen animations)
1. Rassembler des références
1. Gathering References
J'ai commencé par créer une carte de référence performante dans Pureref. Je me suis inspiré des visuels du film Alien et des conceptions de panneaux de contrôle de centrales nucléaires. L'objectif était de mêler un style industriel réaliste à un imaginaire de science-fiction. Je voulais une carte complexe et fonctionnelle, sans pour autant être futuriste au point de la déconnecter de notre époque.
I started by building a strong reference board in Pureref. I focused on Alien movie visuals and real-world control panel designs from nuclear plants. The aim was to blend a believable industrial look with sci-fi imagination. I wanted it to feel complex and functional, but not so futuristic that it felt disconnected from our time.
2. Bloquer le concept
2. Blocking the Concept
J'ai utilisé Blender et commencé le cadrage grossier, en me concentrant sur la silhouette et les formes primaires. À l'aide de Boxcutter et Hard Ops, j'ai découpé et séparé les surfaces en panneaux dès le début pour illustrer visuellement les fonctionnalités : la forme principale, les panneaux, les écrans et les modules de contrôle.
I jumped into Blender and began rough blocking, focusing on silhouette and primary forms. Using Boxcutter and Hard Ops, I carved and separated surfaces into panels early to explain functionality visually — the main shape and panels, screens, and control modules.
3. Modélisation détaillée et optimisation
3. Detailed Modeling and Optimization
Après le découpage initial, j'ai peaufiné la géométrie, en veillant à ce que chaque forme ait un but et conserve une logique de construction crédible. Tout au long de mon travail, j'ai gardé à l'esprit l'optimisation pour une utilisation potentielle du moteur temps réel, en minimisant la géométrie inutile sans sacrifier la forme.
After the initial blockout, I moved into refining the geometry, ensuring that every form had a purpose and maintained a believable construction logic. As I worked, I kept optimization in mind for potential real-time engine use, minimizing unnecessary geometry without sacrificing form.
4. Cartographie UV
4. UV Mapping
Chaque élément majeur du terminal a été déballé par UV simplement avec Box Projection. Cela a suffi pour une texturation et une application de matériau appropriées ultérieurement.
Each major piece of the terminal was UV unwrapped simply with Box Projection. That was enough for proper texturing and material application later.
5. Création matérielle
5. Material Creation
J'ai construit plusieurs matériaux :
• Le matériau du corps principal a été créé en mélangeant plusieurs textures pour définir l'usure, les imperfections et les variations de couleur.
• Des matériaux procéduraux ont été développés pour les éléments plus petits, tels que les câbles électriques lourds, donnant une impression massive et « gourmande en énergie » à la machine.
• Les matériaux supplémentaires couvraient les écrans, les panneaux, les joints mécaniques et les boutons.
I built several materials:
• The main body material was created by mixing multiple textures to define wear, imperfections, and color variations.
• Procedural materials were developed for smaller elements, such as heavy electric cables — giving a massive and "energy-hungry" feel to the machine.
• Additional materials covered screens, panels, mechanical joints, and buttons.
6. Création et application de décalcomanies
6. Decal Creation and Application
À l'aide de Decal Machine, j'ai créé une bibliothèque de décalcomanies pour étiqueter les différentes zones du terminal : écrans, panneaux d'accès, zones serveurs, schémas de câblage, etc. Il s'agissait d'une étape majeure et complexe du projet. J'ai étudié des panneaux électriques, des racks de serveurs et des postes de contrôle réels pour donner du sens à chaque décalcomanie, en veillant à ce que chaque élément serve à raconter une histoire.
Using Decal Machine, I created a library of decals to label different areas of the terminal — monitors, access panels, server areas, wiring diagrams, etc. This was a major and challenging part of the project. I researched real-world electric panels, server racks, and control stations to give meaning to each decal, ensuring that every element served a functional storytelling purpose.
7. Configuration de l'éclairage
7. Lighting Setup
Une fois la modélisation et la texturation terminées, je suis passé à l'éclairage de la scène. Grâce à un éclairage à trois points, j'ai mis en valeur les formes et surfaces importantes du terminal afin de maximiser l'attrait visuel des rendus. J'ai ajusté la température de couleur et les ombres pour correspondre à l'ambiance science-fiction industrielle.
Once modeling and texturing were complete, I moved to scene lighting. Using a three-point lighting setup, I highlighted the important shapes and surfaces of the terminal to maximize visual appeal in renders. I adjusted color temperature and shadows to match the industrial sci-fi mood.
8. Rendu
8. Rendering
J'ai rendu le terminal sous plusieurs angles de caméra, en me concentrant sur la mise en valeur de la complexité des panneaux, des variations de rugosité des matériaux et des détails subtils de la narration.
I rendered the terminal from multiple camera angles, focusing on showcasing the complexity of the panels, the materials' roughness variations, and the subtle storytelling details.
9. Animation
9. Animation
Pour donner vie au terminal, j'ai créé une simple boucle animée avec After Effects. J'ai animé des lumières clignotantes, des textes à l'écran et de subtils scintillements, suggérant que le terminal exécutait de manière autonome des routines de diagnostic ou opérationnelles. Pour m'inspirer, j'ai utilisé ici la séquence de démarrage des séries animées Evangelion et Patlabor. J'espère que vous vous êtes bien amusés !
To bring the terminal to life, I created a simple animated loop using After Effects. I animated blinking lights, screen texts, and subtle flickers, suggesting that the terminal was autonomously running diagnostic or operational routines. For inspiration, here I used the startup sequence from the Evangelion and Patlabor anime series. I hope you had fun!
2 commentaires
thuhinn1233
Si beau!
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spots_kitchen
Plus@thuhinn1233 Merci !
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