
Conception de produits numériques de A à Z
Un cours proposé par Rus Yusupov
Apprenez à conceptualiser et à développer des applications de A à Z en explorant les grands principes du graphisme, de la psychologie, de l'expérience utilisateur et du branding
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Conception d'applications : le prototypage pour débutants
Un cours proposé par Filippos Protogeridis
Apprenez à utiliser Figma, le logiciel de référence dans le domaine, pour créer de A à Z une maquette fonctionnelle d'application
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