
Avec le réalisme et la complexité croissants des jeux vidéo auxquels nous jouons aujourd'hui, de nouveaux rôles plus spécifiques sont apparus. L'un d'entre eux est celui de l'artiste 3D spécialisé dans la modélisation de personnages, comme c'est le cas de Manu Herrador, lui-même spécialiste de la modélisation de créatures fantastiques ou humanoïdes pour l'industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la modélisation miniature.
Dans ce cours, Manu vous apprendra le workflow pour modéliser une créature humanoïde basée sur un art conceptuel déjà défini. Vous apprendrez les outils de base de ZBrush qui vous aideront le plus face à ce type de travail.
45 leçons & 9 vidéos téléchargées

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Vous commencerez par découvrir Manu, sa carrière dans le monde de la modélisation 3D, certains de ses projets les plus importants et ses influences en matière de modélisation de créatures.
Vous collecterez toutes les ressources nécessaires que vous utiliserez dans le processus de modélisation: références anatomiques et concepts ou modèles d'autres créatures qui peuvent vous donner des idées pour votre propre modèle, que vous regrouperez dans Pure Ref à gardez-les organisés. Vous allez également télécharger des outils pinceaux, alphas et __ de ZBrush que vous utiliserez pour accélérer le processus de modélisation.
Ensuite, vous commencerez par la modélisation, à partir d'un maillage de base, que vous modifierez pour faire un blocage de base de votre créature et ajuster ses volumes de la manière la plus approximative.
Une fois les volumes bien définis, vous travaillerez plus en profondeur sur le modelage, en commençant par détailler la tête, qui est la partie la plus complexe et la plus importante, puis continuerez à travailler sur le torse et le reste des membres.
Avec le modèle presque terminé, vous lui donnerez une pose simple avec l'outil ZBrush Transpose Master, de sorte qu'il perde la symétrie de la pose en T et soit beaucoup plus intéressant lors de sa présentation dans votre portfolio.
Enfin, vous ferez un rendu final de l'œuvre. Pour cela, vous utiliserez Keyshot, un programme de rendu très puissant et rapide. Manu vous expliquera comment l'exporter vers Keyshot pour faire le rendu, en créant un petit jeu d'éclairage.
Vous modéliserez une créature de type démon. Une fois le cours terminé, vous pourrez vous attaquer à presque tous les types de créatures pour les miniatures, les jeux vidéo ou le cinéma.

Ce cours est destiné aux artistes 3D , artistes conceptuels , illustrateurs et toute personne souhaitant se plonger dans la modélisation de personnages et se spécialiser dans la conception de créatures.
Vous aurez besoin d'une connaissance intermédiaire de ZBrush et de l'anatomie. Concernant les matériaux, vous aurez besoin d'un ordinateur avec ZBrush 2019, Keyshot et PureRef pour organiser les références que vous allez utiliser dans la modélisation et une tablette graphique.

Ta weno
Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.
Excelente!
Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.
Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

introduction
Collecte de ressources et blocage de modèle
Créature sculptée
Posé et rendu
Projet final
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Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.
Tu apprendras à créer des créatures 3D à partir de références conceptuelles, à appliquer des techniques de blockout, à modéliser les détails anatomiques, à texturer, poser les personnages et rendre les modèles dans KeyShot, en mêlant inspiration jeux vidéo et art digital.
Le cours est de niveau intermédiaire. Il est conseillé d’avoir des bases en ZBrush et en modélisation 3D pour en tirer le meilleur parti.
Tu as besoin d’un ordinateur capable de faire tourner ZBrush, du logiciel installé, d’un accès à KeyShot pour le rendu, et éventuellement de logiciels de retouche graphique pour les finitions.
On utilise des références issues de concept art de jeux vidéo, de livres d’art, d’anatomie pour sculpteurs, de littérature d’horreur et de musique pour stimuler la créativité et l’originalité dans la modélisation.
Le cours enseigne à comparer et appliquer les styles réaliste et stylisé, en adaptant les références selon l’objectif du modèle et le contexte artistique, pour obtenir cohérence visuelle et expressivité.
Le blockout est la première étape où l’on définit les volumes et silhouettes de base avec des formes simples. C’est essentiel pour poser des proportions justes et la base du design avant de passer aux détails.
Oui, le cours inclut l’exportation des modèles depuis ZBrush et les techniques de rendu dans KeyShot pour présenter tes créatures 3D de façon professionnelle.