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    Modélisation sur ZBrush : du concept art à la créature finale

    Un cours proposé par Manu HerradorArtiste 3D

    Modélisation sur ZBrush : du concept art à la créature finale

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    Modélisation sur ZBrush : du concept art à la créature finale

    Avis

    6 682
    Élèves
    131
    Avis
    96%
    Avis positifs
    • il y a 10 mois

      Ta weno

    • il y a 11 mois

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • il y a 1 an

      Excelente!

    • il y a 1 an

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • il y a 2 ans

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

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    Manu Herrador

    Manu Herrador

    Professeur
    Plus

    Artiste 3D

    A rejoint Domestika en septembre 2019

    Manu Herrador est un artiste 3D spécialisé dans la modélisation de personnages avec plus de sept ans d'expérience dans le secteur du jeu vidéo. Ses créations ont fait partie de jeux vidéo tels que Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns et Phineas et Ferb: Day of Doofenshmirtz.

    Il travaille actuellement chez Share Creators, une société dédiée à externalisation des jeux vidéo, basée à San Francisco, qui a travaillé sur des jeux vidéo tels que Diablo et Star Wars, entre autres. Il travaille également à Out of the Blue Games, un studio indépendant espagnol.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous pendant le cours?
    • U2

      Collecte de ressources et blocage de modèle

      • Collection de références
      • Blocage des créatures 1
      • Blocage des créatures 2
      • Blocage des créatures 3
      • Blocage des créatures 4
    • U3

      Créature sculptée

      • Modélisation de la tête 1
      • Modélisation de la tête 2
      • Modélisation de la tête 3
      • Modélisation de la tête 4
      • Modélisation de la tête 5
      • Torse sculpté de la créature 1
      • Torse sculpté de la créature 2
      • Torse sculpté de la créature 3
      • Torse sculpté de la créature 4
      • Bras et jambes sculptés 1
      • Bras et jambes sculptés 2
      • Bras et jambes sculptés 3
      • Bras et jambes sculptés 4
      • Sculpter les bras et les jambes 5
      • Bras et jambes sculptés 6
      • Sculpture des bras et des jambes 7
      • Bras et jambes sculptés 8
      • Ajout du détail 1
      • Ajout de détails 2
      • Ajout de détails 3
      • Ajout de détails 4
      • Ajout de détails 5
      • Ajout de détails 6
      • Ajout de détails 7
      • Ajout de détails 8
      • Ajout de détails 9
      • Ajout de détails 10
      • Ajout de détails 11
      • Ajout de détails 12
      • Ajout de détails 13
    • U4

      Posé et rendu

      • Créature perchée 1
      • Créature perchée 2
      • Créature perchée 3
      • Créature perchée 4
      • Créature perchée 5
      • Rendu du personnage dans Keyshot 1
      • Rendu du personnage dans Keyshot 2
    • PF

      Projet final

      • Modélisation dans ZBrush: du concept art à la créature finale

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

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      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

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    Foire aux questions

    Tu apprendras à créer des créatures 3D à partir de références conceptuelles, à appliquer des techniques de blockout, à modéliser les détails anatomiques, à texturer, poser les personnages et rendre les modèles dans KeyShot, en mêlant inspiration jeux vidéo et art digital.

    Le cours est de niveau intermédiaire. Il est conseillé d’avoir des bases en ZBrush et en modélisation 3D pour en tirer le meilleur parti.

    Tu as besoin d’un ordinateur capable de faire tourner ZBrush, du logiciel installé, d’un accès à KeyShot pour le rendu, et éventuellement de logiciels de retouche graphique pour les finitions.

    On utilise des références issues de concept art de jeux vidéo, de livres d’art, d’anatomie pour sculpteurs, de littérature d’horreur et de musique pour stimuler la créativité et l’originalité dans la modélisation.

    Le cours enseigne à comparer et appliquer les styles réaliste et stylisé, en adaptant les références selon l’objectif du modèle et le contexte artistique, pour obtenir cohérence visuelle et expressivité.

    Le blockout est la première étape où l’on définit les volumes et silhouettes de base avec des formes simples. C’est essentiel pour poser des proportions justes et la base du design avant de passer aux détails.

    Oui, le cours inclut l’exportation des modèles depuis ZBrush et les techniques de rendu dans KeyShot pour présenter tes créatures 3D de façon professionnelle.

    Catégorie

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