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    Introduction à la conception de jeux vidéo

    A course by Arturo Monedero AlvaroConcepteur de jeux vidéos

    Introduction à la conception de jeux vidéo

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    Introduction à la conception de jeux vidéo

    Avis

    6 063
    Élèves
    203
    Avis
    99%
    Avis positifs
    • il y a 13 jours

      Good

    • il y a 2 mois

      O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.

    • luna14
      PLUS
      il y a 5 mois

      Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.

    • il y a 6 mois

      Excellent course by Arturo.

    • il y a 8 mois

      Muy buen curso, me está sirviendo mucho para el desarrollo de un proyecto que estoy haciendo con unos amigos.

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    Arturo Monedero Alvaro

    Arturo Monedero Alvaro

    Teacher

    Concepteur de jeux vidéos

    Joined juillet 2019

    Arturo Monedero est un concepteur de jeux vidéo de Bilbao (Espagne) avec plus de 20 ans d'expérience et membre de l'Académie royale des arts et des sciences interactifs. Il a travaillé dans les jeux vidéo pour tous types de plates-formes, telles que Los Delirios de Von Sottendorff pour Nintendo 3DS; Alice's Rivers pour Nintendo WiiU, Steam et iOS; et Kinito Ninja pour iOS et Android.

    Il y a plus de 8 ans, il a fondé Delirium Studios, un studio de jeux vidéo avec lequel il a produit la plupart de ses œuvres, ainsi que des projets pour des marques commerciales.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous dans le cours
    • U2

      Des concepts basiques

      • Structure d'un GDD
      • Fiche produit
      • Organisation du projet
    • U3

      Documents généraux

      • Les genres
      • Appareils photo
      • Contrôles
      • Scénario
    • U4

      Documents principaux

      • Document du personnage principal
      • Document des ennemis
      • Document sur les armes
      • Gameplay
      • Document de niveau I: éléments généraux
      • Document de niveau II: éléments spécifiques
    • U5

      Achèvement GDD

      • HUD
      • GUI
      • Dialogues / Localisation
      • Des sons
      • Production
    • PF

      Projet final

      • Introduction à la conception de jeux vidéo

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificates

      PLUS

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    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

    • Rejoignez une communauté créative internationale

      Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.

    • Assistez à des cours de haute qualité

      Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.

    Foire aux questions

    Vous apprendrez à structurer et documenter tout le processus de création d’un jeu vidéo, de l’idée à la publication, en passant par la conception des personnages, des mécaniques, de la narration, des niveaux, des interfaces et la collaboration multidisciplinaire.

    Ce cours est de niveau intermédiaire, idéal pour ceux qui ont déjà des bases en jeux vidéo ou programmation et qui souhaitent approfondir la documentation et le design professionnel.

    Vous aurez besoin d’un ordinateur avec accès à Google Drive et des outils bureautiques basiques. La programmation n’est pas obligatoire, mais une connaissance préalable des jeux vidéo et du design est recommandée.

    Le cours vous guide pas à pas dans la conceptualisation, la documentation, la conception, la production et la publication de jeux vidéo, en couvrant tout, de l’organisation des fichiers à la présentation aux investisseurs et la mise sur le marché.

    Oui, vous apprendrez à créer et gérer dossiers, sous-dossiers et fichiers sur Google Drive, ainsi qu’à structurer la documentation pour des projets sur des moteurs comme Unity.

    Le GDD est le document central d’un jeu vidéo. Vous apprendrez à le structurer, organiser les dossiers, détailler les personnages, mécaniques, niveaux, interfaces et à le tenir à jour.

    Oui, il couvre la conception visuelle et psychologique des personnages, la création de documents et la planification des animations, avec des inspirations comme le style japonais de Miyazaki.

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