
Le dessin manuel est un processus fascinant d'une grande richesse, et l'exploration de ses limites mais surtout de ses larges possibilités grâce à l'utilisation de techniques mixtes, c'est ce que le graphiste Jorge Lewis veut atteindre avec un objectif clair: créer des images puissantes basées sur le noir et blanc. Jorge crée et exprime des histoires avec ses dessins depuis 18 ans. Son travail est exposé à l'intérieur et à l'extérieur de la Colombie, son pays. De plus, il publie ses propres livres et produit des éditions en série de beaux-arts et d'autres produits, ce style très personnel.
Dans ce cours, Jorge vous apprendra à exploiter pleinement votre potentiel grâce au dessin manuel et à certaines techniques mixtes. Vous effectuerez des processus de croquis à partir du noir et blanc, et vous apprendrez à réaliser des motifs et des textures à l'aide de différents matériaux tels que des stylos et des marqueurs pour la réalisation d'images puissantes finies numériquement.
20 leçons & 26 vidéos téléchargées

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Vous rencontrerez Jorge Lewis, qui vous expliquera plus en détail sa carrière, son style et les influences qui ont motivé son travail. Il vous parlera des processus créatifs qui partent d'expressions analogiques et d'encrage manuel, et il vous apprendra diverses possibilités pour travailler avec des projections et des encres manuelles.
Vous apprendrez à créer différents motifs (courts, longs, croisés, organiques ou ondulés, longs et patchwork), des traits et des textures à l'encre; en plus des dégradés, de l'éclairage et de la volumétrie. Vous pratiquerez avec de simples formes sphériques, ovoïdes, cylindriques et coniques, en déterminant les zones claires et sombres et en recherchant la tridimensionnalité à travers les hachures.
Vous explorerez les encres ou blocs de noir et blanc, l'importance de la valeur de la ligne et la fusion de gestes graphiques organiques et géométriques avec des stylos et des marqueurs, pour créer motifs et les intégrer dans les images.
Vous pratiquerez à partir du traçage de photographies d'animaux et d'humains liés à votre projet final de création d'un totem anthropomorphique, en étudiant la lumière, le volume et la synthèse graphique.
Vous commencerez la construction de votre image à partir de la fusion entre réalisme et géométrie. Vous partirez de la collecte d'informations visuelles et d'un processus de dessin en utilisant un collage manuel.
Déjà avec votre gabarit ou collage, et en utilisant le traçage comme technique, vous aborderez de manière analogique, l'art final de votre dessin avec des motifs. Jorge vous apprendra les finitions et les effets spéciaux, en approfondissant l'ombrage avec des crayons de lumière HB, H ou 2H pour renforcer le volume, le contraste et les secteurs sombres.
Enfin, vous numériserez votre dessin analogique pour finir de le modifier subtilement en numérique, et donner des finitions couleur à votre travail. Vous finaliserez ainsi votre illustration pour d'éventuelles applications.
Vous ferez l'illustration d'un dessin anthropomorphique, comme un totem, qui partira d'un dessin analogique fait à l'encre; Vous utiliserez ou fusionnerez librement les géométries et les ornements, puis appliquerez numériquement des finitions de couleurs subtiles.

Aux dessinateurs empiriques, professionnels, illustrateurs, étudiants de carrières liées au dessin, ou à toute personne ayant des notions de base du dessin représentatif et souhaitant enrichir leur répertoire graphique et leurs possibilités créatives.
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en dessin et également d'Adobe Photoshop. Pour les matériaux, vous aurez besoin de stylos de différentes jauges ou qualités de trait - 0,5, 0,1, 0,3, 0,5 et 0,8 sont recommandés -, également des stylos avec une pointe de pinceau, 3 pinceaux finis avec une pointe fine dans 3 jauges - le plus petit que vous puissiez taper 0.0– et deux autres pinceaux de remplissage plat - dimensionnés en fonction de votre projet. Pinceaux à poils acryliques –un petit type # 1 et # 5–, crayons –Faber Castell ou Staedtler 4H, H et HB–, stylet moyen et épais / biseauté de marque Sharpie. Papier de beurre ou papier sulfurisé pour le croquis et calque translucide de 90 grammes, papier à l'encre de pas moins de 250 grammes aux formats A4 ou A3. Vous aurez besoin d'un ordinateur avec Adobe Photoshop et de préférence d'une tablette Wacom pour la couleur numérique.

Me encantó mucho el cuerso
Por ahora hora muy bien, muy detallado.
Tout le procéder et bien expliqué
Super detallado
Excelente curso

introduction
Matériaux et techniques de treillis
Concevoir notre totem
Processus d'édition et de numérisation
Projet final
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Vous apprendrez des techniques manuelles de tramage avec des points, des lignes courtes, croisées et des motifs pour créer des effets de volume, de texture et de nuances de gris dans vos illustrations à l’encre et au graphite.
Aucune expérience préalable n’est indispensable, mais il est conseillé d’avoir des bases en dessin, car le cours est de niveau intermédiaire et approfondit des techniques manuelles et numériques.
Vous aurez besoin de crayons HB et H, porte-mines, stylos techniques, rapidographes, marqueurs, estompes, gomme, papier calque, petite équerre, ruban adhésif et papier adapté au graphite et à l’encre.
À la fin, vous serez capable de réaliser des illustrations complexes avec textures, motifs géométriques et organiques, trames détaillées, et d’appliquer des finitions numériques professionnelles pour des projets personnels ou commerciaux.
Les techniques de tramage permettent de simuler le volume et la lumière en variant la densité, la direction et l’épaisseur des points ou lignes, créant ainsi des zones sombres, grises et lumineuses selon l’intention artistique.
Oui, le cours inclut des méthodes pour imiter des surfaces comme le bois, le métal et des textures organiques grâce à différents types de tramage et d’encrage avec stylos techniques et marqueurs.
Oui, vous apprendrez à scanner vos illustrations, nettoyer les imperfections numériquement et appliquer couleurs et effets dans Photoshop pour obtenir des finitions professionnelles.