Animation numérique en 2D
Conception du personnage: commercial ou crétin, voici la question 2
Un cours proposé par TRIMONO , Animateurs
À propos de la leçon : Conception du personnage: commercial ou crétin, voici la question 2
Résumé
“La seconde partie”
Dans cette leçon, TRIMONO aborde le sujet : Conception du personnage: commercial ou crétin, voici la question 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Animation numérique en 2D. Créez une pièce animée pleine d’humour décalé.
Transcription partielle de la vidéo
“[Musique] Que pouvons-nous faire d'autre, en ce moment nous avons fait un grand corps, petite couronne Essayons l'inverse, faisons un corps petite et une énorme couronne. Au lieu d'être ainsi typique, ça va être un peu comme d'autres qu'on a vu, ça va avoir une forme comme celle-ci avec une croix sur le dessus. Essayons Voyons un peu, faisons comme ça, on en aura presque autant, presque autant de couronne que de corps et nous allons ajouter une croix ici le high, qui est quelque chose de très déshonorant, de très ancien et C'est toujours sympa et une série de sections qui vont décorer la co...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Animation numérique en 2D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Flash -
Domaines
Animation, Animation 2D, Cinéma, vidéo et télévision, Conception de personnages, Motion design, Postproduction photographique, Storyboard, Vidéo

TRIMONO
Un cours proposé par TRIMONO
Biographie Paulo Mosca
J'ai développé l'essentiel de mon travail dans le monde de l'animation, en tant que réalisateur, directeur artistique, créateur de personnages, en réalisant des storyboards, des animatiques etc ...
Après avoir d'abord étudié l'illustration à Coruña (cela ne m'a pas aidé du tout, juste d'apprendre à détester mes professeurs, mais en fait je savais comment faire ça avant) et l'animation à Madrid plus tard (là j'ai non seulement appris, mais j'ai fait nombreux et très bons contacts professionnels), et ayant travaillé dans de nombreux métiers qui n'avaient rien à voir avec l'artistique, j'ai commencé à développer mon propre style d'illustration bizarre qui a retenu mon attention, et j'ai commencé à recevoir de petites commandes ici et là.
Mon premier grand travail au niveau professionnel a été l'en-tête de La Hora de Jose Mota saison 1 (une émission de télévision très très célèbre ici en Espagne), dirigée par Tomás Peña, dans laquelle j'étais en charge des dessins conceptuels, des dessins de personnages et arrière-plans. Plus tard, dans la saison 2, j'étais déjà en charge de la codirection de l'en-tête, avec Tomás Peña, et de la conception des personnages et de la direction artistique, toujours avec Tomás au milieu. Ensuite, j'ai travaillé pendant une saison sur des story-boards et des animatiques pour la série télévisée Jelly Jamm.
Actuellement, j'enseigne la narration visuelle à l'UTAD (University of Technology and Digital Art) et à l'IED (European Institute of Design) et je le combine avec des conférences, des missions de publicité, la télévision, etc ... mais travailler en fait me semble un peu horrible, ce J'aime beaucoup lire des bandes dessinées, boire de la bière et écouter des disques.
Biographie Abel Sánchez
Diplômé en Beaux-Arts, spécialité Arts Plastiques, de l'Université Complutense de Madrid, j'ai travaillé toute ma carrière en tant que designer, graphiste et post-producteur dans plusieurs multinationales telles que Turner Entertainment, Sony, AMC et Viacom, au service de départements créatifs tels que freelance et en interne.
En 1999, avec ma femme, j'ai fondé notre propre studio: Tricefalo Studio.
Nous travaillons actuellement intensivement sur le développement de la marque et du contenu pour diverses télévisions nationales et internationales, en le combinant avec la publicité et avec tout ce qui semble intéressant et amusant.
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- 3 604 élèves
- 36 leçons (10 h 28 min)
- 16 ressources complémentaires (15 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Intermédiaire
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