Conception et modélisation d’un vaisseau sci-fi en 3D

Texturation de base dans Substance Painter

Un cours proposé par Juan Novelletto , Artiste 3D et concepteur

Artiste 3D et concepteur. Hurlingham, Argentine.
A rejoint Domestika en novembre 2018
98% avis positifs (122)
2 583 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Texturation de base dans Substance Painter

Résumé

“Dans cette leçon, nous préparerons notre modèle 3D, à la fois dans Maya et dans ZBrush , pour pouvoir l'importer dans Substance Painter et faire quoi s'appelle Bakeo . Cela consiste à transférer les détails du modèle Haute résolution vers le modèle Basse résolution. Après cette courte étape, nous commencerons à appliquer des textures de base à notre véhicule dans Substance Painter .”

Dans cette leçon, Juan Novelletto aborde le sujet : Texturation de base dans Substance Painter, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Conception et modélisation d’un vaisseau sci-fi en 3D. Apprenez à créer un véhicule futuriste avec ZBrush, Maya et Substance Painter.

Transcription partielle de la vidéo

“Texturation de base dans Substance Painter Avant de commencer à peindre dans Substance Painter, nous allons faire du "baking", ce qui signifie passer le modèle haute résolution au modèle basse résolution. Pour cela, nous devons faire de petits ajustements dans Maya et ZBrush. Ensuite, à l'intérieur de la substance, faites la cuisson. Tout d'abord, le fichier dans Maya doit avoir tous les noms avec un préfixe. Dans ce cas, nous mettons "_Low", Low avec un grand L. Ce que nous allons faire, c'est exporter ce navire, nous allons sélectionner le groupe, nous allons File, Exporter la sélection, ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Conception et modélisation d’un vaisseau sci-fi en 3D

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (122)
  • 2583 élèves
  • 5 unités
  • 27 leçons (5 h 43 min)
  • 9 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Adobe Photoshop, Maya, Substance Painter, ZBrush
  • Domaines

    3D, Conception 3D, Modélisation 3D

Juan Novelletto

Juan Novelletto
Un cours proposé par Juan Novelletto

Professeur Plus
Artiste 3D et concepteur

Juan Novelletto a plus de 6 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement. Spécialiste de la création de personnages et de véhicules, aussi bien en 2D qu'en 3D, il a travaillé pour les jeux vidéo AAA Master of Orion, Element Space ou Injustice 2 ou des films comme The Vast of Night.

Passionné de science-fiction, il considère ce domaine comme sa plus grande force et cherche dans chacune de ses créations à refléter son histoire.


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  • 19 ressources complémentaires (9 fichiers)
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  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Conception et modélisation d’un vaisseau sci-fi en 3D. Un cours de 3D , et Animation de Juan Novelletto

Conception et modélisation d’un vaisseau sci-fi en 3D

Un cours proposé par Juan Novelletto
Artiste 3D et concepteur. Hurlingham, Argentine.
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