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    Spécialisation

    Spécialisation en visualisation architecturale 3D

    Spécialisation en visualisation architecturale 3D

    Qu'allez-vous apprendre dans cette spécialisation?

    Au total, 6 modules et 92 leçons
    Au total 17 h 57 min de leçons vidéo
    Enseigné par 5 enseignants experts sélectionnés

    Introduction1

    Introduction

    Plongez dans l'univers de la visualisation architecturale 3D, où les idées prennent forme avant même la pose de la première pierre. Découvrez comment la narration visuelle donne vie aux espaces encore à construire, transformant les concepts en expériences immersives. Un puissant mariage de design et de technologie qui permet à chacun non seulement de voir, mais aussi de croire pleinement en votre vision.

    1 min

    Nos sources d'inspiration | BIM it2

    Nos sources d'inspiration | BIM it

    Voyons maintenant quelles sont les directives générales que nous suivons lorsque nous concevons et modélisons. Pour ce faire, nous vous montrerons quelques bâtiments de référence remarquables à Barcelone du point de vue de la modélisation.

    3 min

    Mes sources d'inspiration | María Alarcón3

    Mes sources d'inspiration | María Alarcón

    Dans cette leçon, je vais vous montrer mes principales influences actuelles dans le monde du design, aussi bien les architectes que les plasticiens et illustrateurs.

    5 min

    Mes sources d'inspiration | Milan Stevanović4

    Mes sources d'inspiration | Milan Stevanović

    Maintenant, je veux partager avec vous ce qui influence mon travail et m'inspire.

    2 min

    Mes sources d'inspiration | Sonny Holmberg5

    Mes sources d'inspiration | Sonny Holmberg

    Dans cette leçon, je vais vous dire ce qui m'a influencé dans mon travail et vous donner quelques conseils sur ce qu'il faut savoir lorsque vous cherchez de l'inspiration pour votre propre travail.

    4 min

    Nos sources d'inspiration | AMO 3D Visual6

    Nos sources d'inspiration | AMO 3D Visual

    Puisque vous nous connaissez mieux, nous allons maintenant vous montrer quelles sont nos études de référence et nous étudierons certaines de leurs vidéos pour voir ce qui les rend spéciales pour nous.

    5 min

    État du bâtiment3

    État du bâtiment

    Laissez-nous d'abord vous montrer le bâtiment que nous utiliserons tout au long du cours pour concevoir certaines options de façade. Vous pouvez télécharger le modèle que nous avons préparé pour vous, ou vous pouvez utiliser le vôtre !

    2 min

    Analyse des options4

    Analyse des options

    Nous allons maintenant examiner nos propositions de conception du point de vue de la modélisation. Vous aurez une première idée de la façon de les aborder, en gardant toujours à l'esprit l'objectif du modèle et sa flexibilité, afin qu'ils puissent évoluer facilement.

    3 min

    Profilés 15

    Profilés 1

    Nous commencerons notre voyage de modélisation conceptuelle en travaillant sur une première option architecturale avec des outils simples. Nous utiliserons différents types d'extrusions pour créer différentes formes de façade. Pour travailler sur des projets complexes avec différentes options, l'outil Options de conception de Revit est vraiment utile, car il nous permet de travailler dans le même fichier sans créer trop de modèles. Nous allons vous montrer comment l'utiliser.

    11 min

    Extrusions 26

    Extrusions 2

    L'étape suivante consiste à modéliser la forme du vide en forme de vague, qui sera basée sur la surface verticale et coupera le volume principal de la façade ondulée, puis créera les ouvertures des fenêtres.

    13 min

    Murs-rideaux et systèmes de rideaux 17

    Murs-rideaux et systèmes de rideaux 1

    Dans cette leçon, nous verrons différentes manières d'utiliser les murs-rideaux et les systèmes de murs-rideaux. Vous apprendrez à travailler avec une famille de systèmes aussi importante, à définir des plans de référence et à modifier tous ses éléments pour obtenir les meilleurs résultats.

    17 min

    Murs-rideaux et systèmes de rideaux 28

    Murs-rideaux et systèmes de rideaux 2

    Après vous avoir montré comment créer un mur vitré et utiliser les murs-rideaux, continuons à explorer les systèmes de rideaux pour modéliser la partie supérieure de la façade.

    16 min

    Familles chargeables paramétriques 19

    Familles chargeables paramétriques 1

    La technique la plus intéressante dans Revit, qui est également assez complexe, consiste à définir vos propres paramètres pour les éléments. Nous allons nous concentrer là-dessus dans cette leçon. Vous apprendrez à créer différentes familles chargeables, à les paramétrer ainsi qu'à gérer et éditer ces paramètres dans le projet.

    17 min

    Familles chargeables paramétriques 210

    Familles chargeables paramétriques 2

    Nous devrons également appliquer les vides à la façade, et pour cela, nous allons également créer une famille chargeable avec des vides. Voyons comment c'est fait !

    12 min

    Masse 111

    Masse 1

    Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment utiliser l'outil Masse pour créer des formes complexes et irrégulières. Vous apprendrez à modifier, mettre à jour et contrôler facilement tout type de forme.

    17 min

    Masse 212

    Masse 2

    L'outil Masse est si flexible que vous pouvez créer n'importe quelle forme. Vous pouvez l'utiliser pour modéliser de différentes manières, en fonction de la forme et de la géométrie de votre projet. Alors, soyez créatif et testez avec différentes masses et géométries ! N'oubliez pas de toujours garder à l'esprit la flexibilité du modèle.

    18 min

    Composants adaptatifs13

    Composants adaptatifs

    Pour notre dernière option de conception, nous allons créer deux familles adaptatives différentes. Vous verrez à quel point il peut être avantageux de l'utiliser lors de la modélisation de formes dimensionnelles 3D complexes.

    16 min

    Touches finales et matérialité 114

    Touches finales et matérialité 1

    Dans cette leçon, vous apprendrez à améliorer l'apparence de votre modèle de manière rapide et efficace. Nous vous montrerons comment appliquer des matériaux aux éléments de votre modèle, tels que le bois, le métal, le verre et la perforation, et ajouterons quelques détails et environnements au projet.

    12 min

    Touches finales et matérialité 215

    Touches finales et matérialité 2

    Continuons avec le reste de nos options de façade. Nous appliquerons la matérialité et travaillerons sur les détails de chaque modèle.

    9 min

    Contexte et images16

    Contexte et images

    Pour créer un contexte pour le bâtiment, nous allons ajouter des éléments et des familles au modèle principal. Nous vous montrerons également comment utiliser le plug-in Enscape pour jouer avec la matérialité et l'éclairage et exporter de belles images !

    16 min

    Organisation du modèle SketchUp4

    Organisation du modèle SketchUp

    Dans cette leçon, vous verrez comment organiser votre modèle SketchUp en groupes et en étiquettes pour tirer le meilleur parti de votre flux de travail Vray.

    11 min

    Introduction à l'interface V-Ray5

    Introduction à l'interface V-Ray

    Dans cette leçon, nous allons explorer les barres d'outils Vray et, surtout, la fenêtre principale, l '"Editeur d'actifs", où nous pouvons contrôler tous les paramètres de rendu.

    18 min

    Introduction aux outils d'éclairage dans V-Ray Next6

    Introduction aux outils d'éclairage dans V-Ray Next

    Dans cette leçon, je vais vous montrer comment fonctionnent certains outils d'éclairage indispensables de VRay.

    17 min

     Introduction aux outils d'éclairage dans V-Ray 57

    Introduction aux outils d'éclairage dans V-Ray 5

    11 min

    Positionnez la caméra, créez des scènes8

    Positionnez la caméra, créez des scènes

    Dans cette leçon, nous verrons comment positionner la caméra pour créer les scènes de point de vue qui expliquent le mieux le projet. Je vous laisse dans les ressources supplémentaires le dossier initial afin que vous puissiez vous entraîner à la suite des prochaines leçons.

    9 min

    Illuminez la scène9

    Illuminez la scène

    Dans cette leçon, nous ajusterons les paramètres de la caméra et ajouterons un éclairage afin que l'image soit visible de jour comme de nuit.

    18 min

    Appliquer des matériaux Vray au projet10

    Appliquer des matériaux Vray au projet

    Dans cette leçon, vous apprendrez à appliquer les matériaux de la bibliothèque Vray au modèle sur lequel nous travaillons dans SketchUp.

    7 min

    Modifier l'image via la visionneuse V-ray Next11

    Modifier l'image via la visionneuse V-ray Next

    Dans cette leçon, nous éditerons et enregistrerons l'image dans le "Frame Buffer" avec le contrôle de correction et nous ajouterons quelques effets d'objectif.

    4 min

     Modifiez l'image via la visionneuse V-ray 512

    Modifiez l'image via la visionneuse V-ray 5

    4 min

    Travaillez l'image finale dans Photoshop13

    Travaillez l'image finale dans Photoshop

    Dans cette leçon , nous allons travailler sur l'image dans Photoshop, en ajoutant les rendre canaux et de modifier la couleur et les corrections d' éclairage.

    3 min

    Quelques outils recommandés14

    Quelques outils recommandés

    Enfin, dans cette leçon, je vais vous apprendre à contrôler la lumière du soleil, à modifier le nord ou à géolocaliser votre projet. Je recommanderai un plugin qui modélise l'environnement en un seul clic

    5 min

    Comment comprendre le bref3

    Comment comprendre le bref

    Dans un premier temps, je vais vous montrer à quoi s'attendre du brief du client et comment le comprendre.

    2 min

    Préparation d'AutoCAD DWG pour l'importation4

    Préparation d'AutoCAD DWG pour l'importation

    Ensuite, je vais vous montrer comment préparer le dessin AutoCAD pour l'importation et partager quelques conseils pour simplifier le flux de travail dans 3ds Max.

    17 min

    Importation et positionnement d'un dessin dans 3ds Max5

    Importation et positionnement d'un dessin dans 3ds Max

    Cette leçon vous montrera comment importer et positionner le dessin au trait dans 3ds Max.

    7 min

    Modélisation du volume de base6

    Modélisation du volume de base

    Dans cette leçon, je vais vous expliquer les premières étapes pour démarrer votre modèle 3D, en me concentrant sur le volume de base du bâtiment.

    8 min

    Modélisation des panneaux Corten7

    Modélisation des panneaux Corten

    Ici, vous apprendrez à utiliser la géométrie de volume de base existante pour modéliser des panneaux corten sur la façade.

    19 min

    Bardage Bois à Modeler8

    Bardage Bois à Modeler

    Poursuivant avec les éléments de façade, cette leçon se concentrera sur le revêtement. Ensuite, je vais vous montrer comment utiliser des modificateurs pour améliorer la possibilité de modification de la géométrie avec laquelle vous travaillez.

    11 min

    Modélisation et positionnement des stores9

    Modélisation et positionnement des stores

    Dans cette leçon, je vais vous montrer comment modéliser la construction en acier des stores et les positionner avec les éléments de revêtement à l'aide du modificateur Editer poly.

    18 min

    Modélisation des détails du bâtiment10

    Modélisation des détails du bâtiment

    Enfin, je terminerai les détails sur le volume principal du bâtiment. Ensuite, je vais vous montrer un moyen rapide et efficace de modéliser des fenêtres et des portes, si vous devez traiter de grandes quantités.

    20 min

    Filet à modeler sur la terrasse11

    Filet à modeler sur la terrasse

    Dans cette leçon, je vais vous montrer comment modéliser le filet de repos sur la terrasse à partir d'un simple objet plan, en utilisant les outils natifs disponibles sur 3ds Max.

    11 min

    Modélisation des murs du sous-sol et du stationnement12

    Modélisation des murs du sous-sol et du stationnement

    Cette leçon avancera avec le processus de modélisation. Je vais vous montrer comment créer le mur du sous-sol et les aires de stationnement autour de la maison.

    20 min

    Modélisation d'escaliers extérieurs 113

    Modélisation d'escaliers extérieurs 1

    Dans cette leçon, je couvrirai la modélisation de l'escalier extérieur. Vous verrez comment aborder des éléments architecturaux qui ne sont pas strictement orthogonaux et verticaux.

    19 min

    Modélisation d'escaliers extérieurs 214

    Modélisation d'escaliers extérieurs 2

    Ici, je vais continuer avec le thème de la modélisation de l'escalier.

    19 min

    Modélisation de l'état existant du terrain15

    Modélisation de l'état existant du terrain

    Dans cette leçon, nous aborderons la modélisation du terrain. Je vais vous montrer comment utiliser les lignes isohypse et les convertir en géométrie.

    10 min

    Modélisation du terrain selon le projet16

    Modélisation du terrain selon le projet

    Cette leçon développera le thème de la modélisation du terrain. Je vais utiliser la géométrie que nous avons créée dans la leçon précédente et l'ajuster aux spécifications du projet, en tirant parti des outils de forme libre de la barre d'outils du ruban pour ajouter les derniers détails.

    20 min

    Scène par défaut et importation d'un modèle 3D17

    Scène par défaut et importation d'un modèle 3D

    Dans cette leçon, je vais vous donner un bref aperçu de la scène par défaut à partir de laquelle chaque rendu est lancé dans notre studio. Je vais également passer en revue Quixel Bridge et son fonctionnement.

    10 min

    Configuration de l'éclairage de base18

    Configuration de l'éclairage de base

    Cette leçon explorera les paramètres de base du shader VRay, y compris la diffusion des couleurs, la réflexion, la réfraction, etc. Ensuite, vous créerez des matériaux simples en métal et en verre pour votre scène.

    7 min

    Créer des shaders simples19

    Créer des shaders simples

    Cette leçon couvrira l'importation de shaders de Quixel Bridge vers 3ds Max et comment les utiliser ou les ajuster selon les besoins.

    16 min

    Importer des shaders depuis Quixel20

    Importer des shaders depuis Quixel

    Dans cette leçon, je vais développer ce que nous avons couvert jusqu'à présent. Je vais vous montrer comment ajouter plus de détails à vos shaders, tels que la saleté et les fuites, en touchant le dépliage UVW.

    14 min

    Création de shaders complexes21

    Création de shaders complexes

    20 min

    Texturer l'environnement22

    Texturer l'environnement

    Pour conclure cette unité, je vais vous montrer comment texturer l'environnement en ajoutant de la complexité à votre conception. Vous utiliserez UVW Unwrap. Je couvrirai également le déplacement VRay et comment l'appliquer pour obtenir des résultats plus réalistes.

    12 min

    Ajouter de l'herbe avec MultiScatter23

    Ajouter de l'herbe avec MultiScatter

    Dans cette leçon, je vais vous montrer comment utiliser le plugin MultiScatter et appliquer la géométrie de l'herbe au terrain. Ensuite, je montrerai une autre façon de peindre des masques sur la géométrie, en passant en mode Vertex Paint.

    19 min

    Ajout de végétation supplémentaire24

    Ajout de végétation supplémentaire

    Mettons encore en valeur la végétation de nos scènes ! Je vais vous apprendre à ajouter des objets MultiScatter supplémentaires pour les plantes et les arbres. Ensuite, je montrerai l'ajout d'une géométrie de végétation avec l'outil Peinture d'objet dans 3ds Max.

    16 min

    Ajout de détails et d'éléments environnants25

    Ajout de détails et d'éléments environnants

    Cette leçon se concentrera sur les éléments décoratifs intérieurs et extérieurs, comme les meubles. Je modéliserai également différentes manières d'éclairer l'intérieur. Ensuite, vous pouvez adapter votre approche en fonction de vos besoins.

    15 min

    Ajustements de la scène finale26

    Ajustements de la scène finale

    Maintenant, nous avons atteint le stade des derniers ajustements. Je vais vous montrer comment affiner la géométrie, l'éclairage, les matériaux, etc. En portant une attention particulière à la matière verre. Nous ajouterons également des ID d'objet à la géométrie afin d'obtenir des sélections à l'intérieur de l'élément de rendu MultiMatte. Plongeons et optimisons nos scènes !

    13 min

    Configuration du rendu final27

    Configuration du rendu final

    Dans cette leçon, je discuterai des derniers réglages. Je vais également vous montrer comment ajouter plus de profondeur à votre rendu en utilisant l'effet de perspective aérienne VRay. Ensuite, je vais mettre en place une résolution de rendu finale.

    5 min

    Examen final du rendu et LightMix dans VRay28

    Examen final du rendu et LightMix dans VRay

    Enfin, je passerai en revue le rendu final dans VRay Frame Buffer. À ce stade, je recommande de profiter de LightMix. Dans cette leçon, je vais vous montrer à quel point cet outil peut être puissant.

    9 min

    Ouvrir le rendu dans Photoshop29

    Ouvrir le rendu dans Photoshop

    Cette leçon couvrira l'ouverture du rendu brut dans Photoshop et la formation de la structure de base des dossiers pour la post-production. Après cela, j'importerai les passes de rendu et les placerai dans le dossier approprié.

    5 min

    Utilisation des passes de rendu30

    Utilisation des passes de rendu

    Dans cette leçon, je vais passer en revue les passes de rendu et vous montrer comment les utiliser dans Photoshop. Je vais également vous montrer quels modes de fusion utiliser et comment obtenir des masques à partir de l'élément de rendu MultiMatte.

    15 min

    Ajouter un entourage31

    Ajouter un entourage

    Dans cette leçon, je vais vous montrer comment ajouter des découpes 2D à votre rendu. Vous verrez comment incorporer votre découpe 2D à l'aide de calques de réglage et peindre la lumière et les ombres dessus.

    12 min

    Plugin Nik Color Efex Pro pour Photoshop32

    Plugin Nik Color Efex Pro pour Photoshop

    Ensuite, je vais vous montrer comment utiliser le plugin Nik Color Efex Pro pour Photoshop. Je vais passer en revue certains des filtres que j'utilise le plus souvent et montrer comment les combiner afin d'améliorer votre rendu.

    7 min

    Ajustements finaux33

    Ajustements finaux

    Pour finir, je parlerai des derniers ajustements de rendu. Tout d'abord, je vais peindre dans une lumière et un brouillard supplémentaires. Ensuite, j'utiliserai des calques de réglage pour adapter l'étalonnage final des couleurs, les niveaux, etc.

    17 min

    Qu'est-ce que la narration visuelle dans la visualisation architecturale ?3

    Qu'est-ce que la narration visuelle dans la visualisation architecturale ?

    Dans cette leçon, je parlerai de l'origine de la visualisation architecturale et de ce qui, à mon avis, est important pour raconter des histoires à travers des images architecturales.

    10 min

    Préparation du fichier de scène, du site et des environs 14

    Préparation du fichier de scène, du site et des environs 1

    Maintenant, je vais passer en revue quelques conseils de base sur ce qu'il faut savoir lors du démarrage d'un fichier de scène. Je vais identifier l'emplacement du site et enregistrer une image de la vue satellite de Google Earth et l'importer dans 3ds max.

    11 min

    Préparation du fichier de scène, du site et des environs 25

    Préparation du fichier de scène, du site et des environs 2

    Avec des techniques de base de dessin de spline, je tracerai les routes en utilisant l'image satellite de Google Earth comme base. Je formerai ensuite le site plat sur un terrain de base. Enfin, je vais vous montrer comment créer un contexte simple avec des techniques de modélisation poly.

    13 min

    Ajouter des détails avec Railclone6

    Ajouter des détails avec Railclone

    Dans cette leçon, je vais créer une bordure procédurale détaillée avec RailClone pour ajouter des détails à la route.

    8 min

    Blocage des bâtiments sur le site7

    Blocage des bâtiments sur le site

    Je bloquerai les volumes constituant la base de la conception du bâtiment avec des géométries simples et des techniques de modélisation poly.

    4 min

    Créer une façade modulaire avec Railclone 18

    Créer une façade modulaire avec Railclone 1

    Je vais maintenant préparer les éléments à utiliser dans RailClone. Vous apprendrez quelques techniques de modélisation procédurale en mettant en place un élément RailClone pour construire votre façade modulaire.

    13 min

    Créer une façade modulaire avec Railclone 29

    Créer une façade modulaire avec Railclone 2

    Je vais vous montrer comment appliquer la façade au bâtiment du projet.

    13 min

    Configuration d'une composition à l'aide d'une caméra physique10

    Configuration d'une composition à l'aide d'une caméra physique

    Dans cette leçon, je vais vous apprendre à utiliser la caméra physique de 3ds Max pour configurer la composition principale de l'image.

    9 min

    Éclairage d'une scène avec un dôme HDRI11

    Éclairage d'une scène avec un dôme HDRI

    Dans cette leçon, vous apprendrez à éclairer votre scène avec une image HDR dans un VRay Dome Light.

    5 min

    Communiquez les brouillons de la caméra avec des « rendus d'argile » blancs et des références12

    Communiquez les brouillons de la caméra avec des « rendus d'argile » blancs et des références

    Vous apprendrez l'avantage d'utiliser des enduits d'argile blanche pour avoir une communication rapide avec votre client pour régler la direction générale et la composition de votre image.

    3 min

    Rassembler et ajouter des actifs13

    Rassembler et ajouter des actifs

    Maintenant, vous allez examiner la collecte et l'ajout de ressources à votre scène.

    6 min

    Texturation de base avec V-Ray14

    Texturation de base avec V-Ray

    Dans cette leçon, je vais créer un matériau V-Ray en mettant l'accent sur l'obtention de bons résultats avec une approche simple de la texturation.

    7 min

    Appliquer des matériaux à l'élément Railclone15

    Appliquer des matériaux à l'élément Railclone

    Je vais maintenant vous montrer comment créer un matériau multi/sous-objet pour contrôler la texture de la façade RailClone.

    3 min

    Texturation à l'aide de Quixel Megascans16

    Texturation à l'aide de Quixel Megascans

    Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser la bibliothèque Quixel Megascans pour texturer votre scène.

    7 min

    Préparer les éléments de rendu et les paramètres de rendu17

    Préparer les éléments de rendu et les paramètres de rendu

    Enfin, vous apprendrez à configurer les éléments de rendu et à contrôler les paramètres de rendu pour votre sortie de rendu finale.

    10 min

    Compilez les éléments de rendu et commencez la post-production18

    Compilez les éléments de rendu et commencez la post-production

    Dans cette leçon, vous apprendrez à compiler, organiser et utiliser vos éléments de rendu pour obtenir une bonne base pour votre processus de post-production.

    13 min

    Corrections de base des éléments de l'image19

    Corrections de base des éléments de l'image

    Ici, vous apprendrez à utiliser les calques de réglage pour ajuster et équilibrer les éléments de votre rendu.

    4 min

    Composez et équilibrez des personnages en 2D20

    Composez et équilibrez des personnages en 2D

    Maintenant, je vais vous montrer comment ajouter, composer et équilibrer des personnes découpées en 2D dans votre image.

    19 min

    Lumière et humeur21

    Lumière et humeur

    Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter de la lumière et de l'ambiance à l'image. Je vais accentuer certaines lumières dans l'image et créer plus de profondeur et d'atmosphère.

    9 min

    Etalonnage des couleurs avec calques de réglage et Nik Color Efex22

    Etalonnage des couleurs avec calques de réglage et Nik Color Efex

    Je finaliserai l'image avec un étalonnage des couleurs à l'aide de calques de réglage et d'un plugin appelé Nik Color Efex.

    11 min

    Les références3

    Les références

    Dans cette leçon, nous verrons de vraies vidéos et des animations 3D d'espaces intérieurs et nous analyserons le type de visites et de caméras utilisées.

    5 min

    Recherche de caméra4

    Recherche de caméra

    Nous allons chercher des angles de caméra intéressants qui aident à montrer notre espace d'une manière dynamique et attrayante.

    7 min

    Animation5

    Animation

    Pour donner un peu de vie à la scène, apprenons à animer certains éléments! Cela sera très utile pour rendre la scène plus vivante. Parfois, il ne suffit pas de déplacer la caméra.

    16 min

    Storyboard6

    Storyboard

    Le rendu de la vidéo est un long processus, nous allons donc préparer un bref résumé de nos plans pour que le client l'approuve et il n'y a pas de surprises.

    5 min

    Modèles de nettoyage7

    Modèles de nettoyage

    La première étape sera de nettoyer les modèles que vous avez importés de bibliothèques inconnues, la plupart du temps les modèles ont des matériaux très mal optimisés et ne répondent pas à un modèle physiquement correct. Corrigeons ça.

    12 min

    Scripts + Relink8

    Scripts + Relink

    Après tant de travail sur une scène, elle est remplie de textures avec des liens brisés et d'autres problèmes qui ralentissent la scène et le rendu, nous allons nettoyer ces détails.

    14 min

    Conseils et paramètres de rendu9

    Conseils et paramètres de rendu

    Vous allez maintenant préparer les paramètres de votre rendu avec quelques astuces pour accélérer quelque peu la production.

    19 min

    Le rendu10

    Le rendu

    Nous allons configurer les passes et un parcours pour que votre animation soit correctement sauvegardée et pour pouvoir passer à la phase d'édition et de post-production.

    17 min

    Post-production d'un plan11

    Post-production d'un plan

    Le format de sortie de notre rendu n'est pas une vidéo mais une séquence d'images, la première chose à faire est d'apprendre à les joindre en un seul fichier dans After Effects.

    19 min

    Montage12

    Montage

    Nous finissons déjà. Une fois que vous avez tous les plans prêts, il est temps de les rassembler dans un seul clip vidéo.

    20 min

    Quel est le projet du cours ?

    À qui s'adresse cette spécialisation ?

    Prérequis et matériel nécessaire

    Spécialisation en visualisation architecturale 3D

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    AMO 3D Visual

    AMO 3D Visual

    Artistes 3D

    María Alarcón

    María Alarcón

    Architecte digitale

    BIM it

    BIM it

    Collectif d'architectes

    Milan Stevanović

    Milan Stevanović

    Architecte et artiste 3D

    Sonny Holmberg

    Sonny Holmberg

    Architecte et artiste de visualisation

    Voir les 5 professeurs

    Ce qu’il faut attendre de ce cours de spécialisation

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

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      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

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    Foire aux questions

    Oui, ce cours est conçu pour des utilisateurs intermédiaires ayant déjà une certaine expérience en modélisation 3D et visualisation, notamment ceux qui connaissent 3ds Max et V-Ray.

    Vous aurez besoin d’accéder à 3ds Max, V-Ray, Photoshop, ainsi qu’à des plugins comme RailClone et Forest Pack. Une connaissance de base de ces outils est recommandée avant de commencer.

    Vous apprendrez des techniques avancées de visualisation architecturale, incluant la modélisation de terrain, la création de façades, les tableaux procéduraux, l’éclairage, l’étalonnage des couleurs et la post-production pour obtenir des résultats photoréalistes.

    Oui, le cours enseigne comment analyser, extraire et utiliser des références réelles, y compris des photographies et des images satellites, pour des rendus architecturaux plus authentiques et réalistes.

    Oui, vous aborderez les workflows de post-production sous Photoshop, incluant le compositing, la correction colorimétrique, l’ajout de personnages et l’amélioration de l’atmosphère pour des images de qualité professionnelle.

    Le cours couvre les principes de composition comme la règle des tiers, les lignes directrices et les points focaux, pour vous aider à créer des images architecturales engageantes et narratives.

    Oui, une expérience de base avec 3ds Max et V-Ray est nécessaire, car le cours se concentre sur des techniques intermédiaires et avancées, pas sur les bases.

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