Unity: les bases
Cours 3 : Logique de Jeu: Génération et destruction d'objets
Par André Cardoso
À propos de la leçon : Génération et destruction d'objets
Résumé
“Dans ce segment, je vais expliquer comment vous pouvez exploiter le code pour faire apparaître ou disparaître comme par magie les objets de votre scène. ”
Dans cette leçon, André Cardoso aborde le sujet : Génération et destruction d'objets, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Logique de Jeu. Plongez dans la programmation au sein de Unity, en structurant des conditions logiques et en gérant les entrées. .
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette unité, je vais vous apprendre à faire apparaître et disparaître des objets de notre scène en utilisant les concepts d'instanciation et de structure. Alors allons-y et faisons apparaître et disparaître certaines choses. Donc pour faire apparaître et disparaître les objets de manière plus dynamique, nous allons apprendre à instancier et à détruire des objets de jeu. Et bien sûr, avant de commencer, je veux nettoyer un peu notre scène et même notre code, parce que je veux commencer à partir d'un endroit plus organisé pour que nous puissions en parler. Nous pouvons même supprimer l'o...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Logique de Jeu

André Cardoso
Par André Cardoso
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- 9 leçons (1 h 48 min)
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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