Unity: les bases
Cours 2 : Actifs et Composants: Ajouter de la physique !
Par André Cardoso
À propos de la leçon : Ajouter de la physique !
Résumé
“Dans cette leçon Unity, nous avons incorporé la physique dans nos objets de jeu en ajoutant un composant Rigidbody, améliorant ainsi rapidement le gameplay. Nous avons expérimenté la création de sphères, l'ajustement de leurs propriétés et l'ajout d'un matériau physique pour le rebond. Nous avons également exploré la différence entre la représentation visuelle et le collisionneur physique d'un objet, illustrant ainsi la modularité de Unity.”
Dans cette leçon, André Cardoso aborde le sujet : Ajouter de la physique ! , qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Actifs et Composants. Approfondissez la gestion des fichiers de projet et des matériaux dans Unity. .
Transcription partielle de la vidéo
“Unity fournit de nombreux composants prêts à l'emploi pour vous d'ajouter rapidement un comportement dans votre projet. Et dans cette unité, nous allons jeter un oeil comment ajouter un composant qui active la physique dans vos objets de jeu. Alors jouons avec. D'accord, donc l'un des composants que je veux montrer qui ajoute vraiment du comportement à votre jeu assez rapidement et il est assez facile et rapide de voir le résultat en ajoutant des composants physiques à vos objets. Alors faisons ça. Débarrassons-nous de ces sphères ici. Concentrons-nous simplement sur cette belle scène de co...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Actifs et Composants

André Cardoso
Par André Cardoso
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