Unity: les bases
Cours 2 : Actifs et Composants: Ajouter de la physique !
Par André Cardoso , Développeur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2022
À propos de la leçon : Ajouter de la physique !
Résumé
“Dans cette leçon Unity, nous avons incorporé la physique dans nos objets de jeu en ajoutant un composant Rigidbody, améliorant ainsi rapidement le gameplay. Nous avons expérimenté la création de sphères, l'ajustement de leurs propriétés et l'ajout d'un matériau physique pour le rebond. Nous avons également exploré la différence entre la représentation visuelle et le collisionneur physique d'un objet, illustrant ainsi la modularité de Unity.”
Dans cette leçon, André Cardoso aborde le sujet : Ajouter de la physique ! , qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Actifs et Composants. Approfondissez la gestion des fichiers de projet et des matériaux dans Unity. .
Transcription partielle de la vidéo
“Unity propose divers composants prêts à l'emploi pour intégrer rapidement des comportements à votre projet. Dans cette unité. nous allons voir comment ajouter un composant pour la physique à vos objets de jeu. Explorons cela ensemble. Bien. Un des composants que je veux montrer qui ajoute vraiment du comportement à votre jeu très rapidement. et il est assez simple et rapide de voir le résultat. est l’ajout de composants physiques à votre objet. Faisons cela. Débarrassons-nous de ces sphères ici. Concentrons-nous sur ce bel coucher de soleil. enlevant cette lumière. Donc. Commençons par crée...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Actifs et Composants
André Cardoso
Par André Cardoso
André Cardoso est un développeur de jeux et l'esprit créatif de la chaîne Youtube Mix and Jam. Avec une formation qui n'incluait pas la programmation, il a découvert Unity comme son point d'entrée dans l'industrie du développement de jeux. André considère Unity comme une ressource polyvalente et inestimable pour toute personne intéressée par le développement de jeux. Son parcours de débutant à développeur de jeux accompli l'a doté d'une perspective unique et d'une compréhension profonde des défis auxquels sont confrontés les nouveaux venus. Aujourd'hui, il est impatient de partager avec vous ses connaissances et sa passion pour le développement de jeux.
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- 12 élèves
- 6 leçons (47 min)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais, Türkçe, Espagnol (Latam), Portugais, Italien
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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