Unity: les bases
Cours 2 : Actifs et Composants: Création d'un actif matériel
Par André Cardoso
À propos de la leçon : Création d'un actif matériel
Résumé
“Dans cette leçon, nous avons approfondi la création et l'application de matériaux, un type d'actif essentiel dans Unity. Nous avons créé un nouveau matériau, l'avons utilisé pour divers objets et ajusté ses propriétés, notamment la couleur et la texture. De plus, nous avons découvert à quel point les matériaux sont universels, permettant à plusieurs objets de référencer le même, et avons appris à dupliquer et modifier ces actifs.”
Dans cette leçon, André Cardoso aborde le sujet : Création d'un actif matériel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Actifs et Composants. Approfondissez la gestion des fichiers de projet et des matériaux dans Unity. .
Transcription partielle de la vidéo
“Maintenant que nous savons ce que sont les actifs, Je vais vous montrer comment créer de nouveaux actifs. Et dans cette unité, Je vais me concentrer sur les matériaux, l'un des types d'actifs les plus importants. Voyons donc comment fonctionnent les matériaux. Créons l'un des types d'actifs les plus importants en matière de 3D rendu et visualisation 3D. Donc, avant de commencer et de créer l'élément, nous allons jeter un coup d'oeil dans cette grande sphère juste ici. Comme je l'ai mentionné précédemment, chaque objet de jeu a beaucoup de composants. Donc, ces pièces individuelles, droite? ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Actifs et Composants

André Cardoso
Par André Cardoso
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- 12 élèves
- 6 leçons (47 min)
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