Unity: les bases
Cours 2 : Actifs et Composants: Création d'un actif matériel
Par André Cardoso , Développeur de jeux vidéo
A rejoint Domestika en juillet 2022
À propos de la leçon : Création d'un actif matériel
Résumé
“Dans cette leçon, nous avons approfondi la création et l'application de matériaux, un type d'actif essentiel dans Unity. Nous avons créé un nouveau matériau, l'avons utilisé pour divers objets et ajusté ses propriétés, notamment la couleur et la texture. De plus, nous avons découvert à quel point les matériaux sont universels, permettant à plusieurs objets de référencer le même, et avons appris à dupliquer et modifier ces actifs.”
Dans cette leçon, André Cardoso aborde le sujet : Création d'un actif matériel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Actifs et Composants. Approfondissez la gestion des fichiers de projet et des matériaux dans Unity. .
Transcription partielle de la vidéo
“Maintenant que nous comprenons les actifs. découvrons la création de nouveaux actifs en se concentrant sur les matériaux. un type crucial d’actif et ses mécanismes. Créons l'un des types d'actifs les plus importants en matière de 3D rendu et visualisation 3D. Avant de créer cet actif. examinons attentivement cette vaste sphère ici. Comme je l'ai mentionné. chaque objet de jeu comporte de nombreux composants. Ce sont des parties individuelles. D'accord. En plus du composant de transformation obligatoire. chaque objet a de nombreux composants. et dans ce cas. la grande sphère en a trois. Le r...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Actifs et Composants
André Cardoso
Par André Cardoso
André Cardoso est un développeur de jeux et l'esprit créatif de la chaîne Youtube Mix and Jam. Avec une formation qui n'incluait pas la programmation, il a découvert Unity comme son point d'entrée dans l'industrie du développement de jeux. André considère Unity comme une ressource polyvalente et inestimable pour toute personne intéressée par le développement de jeux. Son parcours de débutant à développeur de jeux accompli l'a doté d'une perspective unique et d'une compréhension profonde des défis auxquels sont confrontés les nouveaux venus. Aujourd'hui, il est impatient de partager avec vous ses connaissances et sa passion pour le développement de jeux.
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- 12 élèves
- 6 leçons (47 min)
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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