Modélisation de personnages en 3D
Comment utiliser ZBrush I
Un cours proposé par Luis Gomez-Guzman , 3DSculpt et rendu
À propos de la leçon : Comment utiliser ZBrush I
Résumé
“Dans cette unité, nous ferons les premiers tests avec notre tête numérique et nous verrons quels effets les différents outils de modélisation et de définition de forme produisent dessus.”
Dans cette leçon, Luis Gomez-Guzman aborde le sujet : Comment utiliser ZBrush I, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation de personnages en 3D. Créez le buste d’une sculpture numérique avec Zbrush.
Transcription partielle de la vidéo
“Nous connaissons déjà la config Je vais vous montrer maintenant comment charger un modèle pour commencer. Allons-y : ouvrons ZBrush et continuons ensuite en explorant ses fonctions avancées comme... Allons-y. Eh bien... Examinons cette configuration que je vous ai préparée pour mieux la comprendre. Comme vous l'avez constaté. la symétrie repose sur X. Le monde exige un forum. Je fais des mouvements pour illustrer cela. comme nous l'avons observé. Cependant. lorsque je suis sur le modèle. je commence à utiliser les outils que j'ai choisis. par exemple ici. Je pense qu'ils sont parmi les plus...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation de personnages en 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
ZBrush -
Domaines
3D, Conception 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Luis Gomez-Guzman
Un cours proposé par Luis Gomez-Guzman
Luis Gómez Guzmán est un artiste CGI spécialisé dans la modélisation 3D, la sculpture et la texturation avec une vaste expérience.
Il a commencé sa carrière en tant que modéliste et animateur à Madrid et s'est ensuite spécialisé dans l'industrie de l'animation 3D pour les jeux vidéo en Angleterre. Comme il l'admet lui-même, une grande partie de son apprentissage était autodidacte et il a rapidement développé ses compétences en travaillant professionnellement.
Il adore l'animation et a travaillé pour des projets de publicité, de jeux vidéo et de production audiovisuelle dans des studios tels que Fathom Interactive ou Enne Entertainment Studios . En 2004, il réalise son premier court métrage d'animation intitulé Garto, réalisé et scénarisé par lui-même.
- 93% avis positifs (380)
- 7 701 élèves
- 15 leçons (3 h 54 min)
- 4 ressources complémentaires (2 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Niveau : Débutant
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Catégorie
Domaines
