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    Conception de produits : jeu, temps, hasard et matière

    A course by Isidro FerrerPrix national du design (2002) et Prix national de l'illustration (2006)

    Conception de produits : jeu, temps, hasard et matière

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    Conception de produits : jeu, temps, hasard et matière

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    Avis positifs
    • il y a 4 mois

      Como me gusta este curso, mi cabeza está llena de ideas , ya estoy trabajando en ello. gracias

    • il y a 1 an

      Muy recomendable

    • Este curso propone una mirada cercana a todo el proceso de recreación de un branding, con un fuerte acento en los aspectos lúdicos y casuales que deben estar presente en cualquier acto creativo. Bien articulado y graficado, el curso es visualmente muy bello.

    • il y a 2 ans

      Curso incrível

    • il y a 3 ans

      Muy recomendado!!!!

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    Isidro Ferrer

    Isidro Ferrer

    Teacher
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    Prix national du design (2002) et Prix national de l'illustration (2006)

    Joined février 2015

    Isidro Ferrer est un designer et illustrateur par "dévotion". Il a débuté sa carrière comme schématiste au Heraldo de Aragón, à Saragosse, et a complété sa formation en graphisme avec Peret (Pere Torrent) à Barcelone. Depuis 1996, il travaille dans son propre studio à Huesca où il a réalisé d'importantes commandes éditoriales pour Alfaguara et Santillana et des affiches pour le National Dramatic Center.

    Parmi les prix qu'il a reçus tout au long de sa carrière figurent le National Design Award en 2002 et le National Award pour les meilleures illustrations pour enfants et jeunes du ministère de l'Éducation et de la Culture pour A house for the Grandfather in 2006.

    En plus de sa carrière exceptionnelle en tant que designer, affichiste et illustrateur, Ferrer a développé des œuvres audiovisuelles pour la New Beetle de Volkswagen ou divers rideaux de continuité pour Canal +, récompensés en 2000 par le prix AEPD (Association espagnole des professionnels du design).

    Contenu

    • U1

      Introduction

      • C'est comme cela que je suis arrivé ici
      • Les influences
      • Les plaisirs
    • U2

      Présentation de l'entreprise et de la marque

      • Luzifer et sa philosophie
      • Naissance du projet
    • U3

      Éléments importants

      • Le jeu, le temps, le hasard et la matière
    • U4

      Phase 1 - Travail de la matière

      • Le bois comme matière
      • Croquis
      • La modélisation
      • Formes nues
      • Assemblée
    • U5

      Phase 2 - Communication

      • Animaux, au graphique!
      • Marketing de personnage
      • Ferme drôle
    • U6

      Phase 3 - Changement d'échelle

      • Explication du processus de changement d'échelle
      • Collaborateurs
      • Entretien avec le client
      • Réflexion
    • PF

      Projet final

      • Conception de produits: jeu, temps, hasard et matière

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    Foire aux questions

    Ce cours explore les processus créatifs en design et illustration artisanale, allant des croquis et analyses contextuelles à la création de produits, d’identités visuelles et aux techniques sur bois et papier.

    Le cours est de niveau intermédiaire, idéal pour ceux qui ont déjà des bases en design ou illustration et souhaitent approfondir les processus créatifs et les techniques artisanales.

    Vous aurez besoin de matériel de dessin basique, carnets, papier, outils de découpe, bois et accessoires pour illustration et mise en page. L’accès à des matériaux artisanaux et numériques est recommandé.

    Vous apprendrez à conceptualiser et concevoir des produits, créer des illustrations analogiques et numériques, travailler le bois, développer une identité visuelle et appliquer des stratégies créatives dans des projets multidisciplinaires.

    Le cours couvre les croquis, l’analyse contextuelle, l’illustration jeunesse, le design théâtral, le packaging artisanal, les processus de signalétique, la création de marque, le travail du bois, les techniques d’animation et la mise en page presse.

    Vous serez capable de créer des affiches culturelles, des personnages illustrés, des lampes artisanales, du branding pour entreprises, des emballages originaux et des pièces graphiques avec une identité forte, en appliquant des processus collaboratifs et expérimentaux.

    Ce n’est pas indispensable, mais il est conseillé d’avoir des notions de base en illustration ou design pour tirer pleinement parti des techniques et processus artisanaux enseignés.

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