
Jorge Alderete - designer, illustrateur et graphiste - consacre son art à la musique depuis plus de 25 ans. Ses illustrations se retrouvent sur des pochettes d'albums, des affiches et des décors, et il est également courant de le voir illustrer en direct dans les spectacles du groupe dans lequel il joue le thérémine, Sonido Gallo Negro.
Alderete aime explorer les techniques et les formes de création, car cela lui permet d'obtenir de nouveaux résultats graphiques. Dans ce cours, vous découvrirez son processus de travail pour réaliser une affiche rock, un médium qui est devenu l'un de ses moyens d'expression préférés en raison de la liberté qu'il lui offre lorsqu'il s'agit de mettre ses idées sur papier. Vous verrez comment créer une affiche de l'esquisse à la conception finale et vous donnerez quelques conseils pour la transformer en image 3D anaglyphique.
18 leçons & 7 vidéos téléchargées

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Vous commencerez par mieux connaître le travail de Jorge Alderete, qui vous parlera également de ses influences et vous montrera sa vision personnelle de ce qu'est l'affiche rock et de ce que cela signifie.
Vous vous plongerez dans son processus de création, accompagnant Alderete dans la recherche de références pour concevoir l'affiche et vous réaliserez les premiers croquis.
Une fois que vous avez défini l'idée, vous vectoriserez votre illustration, pour pouvoir appliquer des couleurs et des textures numériquement.
Plus tard, vous ajouterez les éléments typographiques et ferez une étude de la composition.
Vous verrez comment préparer les fichiers pour l'impression offset et sérigraphique.
Enfin, Alderete vous expliquera en quoi consistent les anaglyphes, ce qu'est une image stéréoscopique et comment convertir une affiche plate en image 3D.

Vous concevrez une affiche pour un concert de rock, la préparerez pour l'impression et la convertirez en une image stéréoscopique avec des effets 3D.
Illustrateurs, designers, graphistes, dessinateurs et toute personne intéressée à apprendre de nouvelles méthodes pour créer des affiches qui ne laisseront personne indifférent.
Il est conseillé d'avoir des connaissances de base en dessin et composition. De plus, vous devez savoir comment utiliser un programme de conception vectorielle.
En ce qui concerne les matériaux, vous aurez besoin de papier, d'un crayon, d'un ordinateur avec un programme vectoriel et Photoshop, et d'une paire de lunettes 3D.

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Muito bom!!
Muito bom o curso
Very practical by Jorge, loved his influences as well, guy is a genius
Genial, un gran curso del la mano del maestro Alderete

introduction
L'idée
Construction d'image
Typographie et séparation des couleurs
Anaglyphe
Projet final
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Vous apprendrez à créer des affiches illustrées, des pochettes d’album, à expérimenter avec des techniques de dessin, de croquis, de numérisation, de vectorisation et des procédés d’impression pour des projets graphiques liés à la musique et aux événements culturels.
Oui, ce cours est conçu pour des étudiants ayant un niveau intermédiaire en illustration et design graphique, souhaitant élargir leurs compétences dans les domaines musical et éditorial.
Vous aurez besoin de matériel de dessin basique, un carnet de croquis, des crayons, de l’encre, un scanner ou un appareil photo, un ordinateur avec Photoshop, Illustrator ou Corel, et une connexion internet pour suivre les cours et pratiquer les techniques numériques.
Il est conseillé d’avoir un niveau intermédiaire en dessin et en logiciels de design, car le cours aborde des techniques avancées et des flux de travail professionnels.
Vous serez capable de créer des affiches rock, des pochettes d’album, des photoroman, des livres illustrés, des images anaglyphes 3D et des projets graphiques pour groupes ou événements culturels, prêts pour une impression professionnelle.
Oui, vous apprendrez à préparer vos fichiers, séparer les couleurs, utiliser les calques et canaux, choisir des typographies et ajuster la résolution pour l’impression offset et sérigraphie professionnelle.
Oui, le cours inclut des techniques de croquis rapide dans des carnets, du dessin en direct lors de concerts, et comment utiliser l’erreur et l’improvisation créative pendant la réalisation.