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    Motion design avec Unreal Engine 5

    A course by Giorgio Macellari Motion designer et directeur de création

    Motion design avec Unreal Engine 5

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    Motion design avec Unreal Engine 5

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    Motion design avec Unreal Engine 5

    Avis

    5 169
    Élèves
    89
    Avis
    97%
    Avis positifs
    • il y a 1 mois

      Informative and fun

    • il y a 1 mois

      Un curso muy interesante y divertido de hacer

    • il y a 5 mois

      Good course

    • Para mi es un mundo nuevo para producción audiovisual con 3D. Muy interesante!

    • il y a 1 an

      Il corso avrebbe un bel potenziale ma fa troppa confusione. Il docente mostra cose diverse rispetto a quelle che ti ha fatto creare nel corso, creando un disallineamento tra quello che ha davanti lo studente e quello che mostra il docente, questo disallineamento cresce sempre di più fino a portarti a non capire niente nelle fasi avanzate del corso. Un vero peccato.

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    Giorgio Macellari

    Giorgio Macellari

    Teacher
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    Motion designer et directeur de création

    Joined août 2021

    Giorgio Macellari est motion designer et directeur artistique. Son expérience dans le domaine de l'animation 3D est issue d'une formation autodidacte. Passionné depuis toujours par l'animation, les jeux vidéo et les histoires, Giorgio n'a jamais cessé d'étudier, d'essayer et d'expérimenter.

    Au fil des ans, il a eu l'opportunité de travailler pour de nombreuses chaînes de télévision italiennes, telles que MTV et All Music, et a réalisé Dreadful Bond, un jeu vidéo et un court métrage avec la collaboration de Dario Argento. Il dirige actuellement des groupes de travail sur des projets pour la télévision, le cinéma et les jeux vidéo.

    Contenu

    • U1

      Introduction

      • Présentation
      • Sources d'inspiration
    • U2

      Introduction à l'Unreal Engine 5

      • Installation du logiciel
      • Présentation de l'interface : modules
      • L'interface : la logique interne 1
      • L'interface : la logique interne 2
      • Rendu basé sur la physique
      • Module d'outil de modélisation
      • Bases de l'éclairage
      • Le nouveau moteur d'éclairage Lumen
      • Plan de script visuel
    • U3

      Développement du pare-chocs

      • Mood board et storyboard
      • Préparation du projet
      • Création du matériel maître
    • U4

      Modélisation et éclairage

      • Modéliser le pot de fleur
      • Modelage de la tasse et du crayon
      • Insérer les objets dans la scène
      • Illumination de la scène
    • U5

      Animation

      • Création de la dynamique gravitationnelle
      • Configuration des collisions et du matériel physique
      • Le "bake" des animations
      • Gestion des salles
      • Animations d'objets
    • U6

      Touches finales

      • Le volume de post-traitement
      • Rendu final
    • PF

      Projet final

      • Motion design avec Unreal Engine 5

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    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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    Foire aux questions

    Lumen est le système d’éclairage global et de réflexions en temps réel d’Unreal Engine 5, conçu pour créer des scènes 3D photoréalistes avec une gestion réaliste de la lumière et des matériaux.

    Le cours est de niveau intermédiaire : il s’adresse à ceux qui connaissent déjà les bases d’Unreal Engine et souhaitent approfondir les techniques d’éclairage avancé, d’animation et de narration visuelle.

    Il faut disposer d’un PC ou Mac compatible, d’une connexion internet et avoir Unreal Engine 5 installé via Epic Launcher. Des connaissances de base en graphisme 3D sont recommandées.

    Vous apprendrez à configurer Lumen, gérer l’illumination globale, créer des matériaux émissifs, organiser les assets, réaliser des animations dynamiques et développer des narrations visuelles pour jeux vidéo ou courts métrages 3D.

    Pour activer Lumen, allez dans les paramètres du projet et sélectionnez Lumen pour l’illumination globale et les réflexions. Ajustez les options de qualité et assurez-vous que le Post Processing Volume est réglé sur infini.

    Oui, le cours inclut les principes du storytelling visuel, des techniques pour découper la narration en scènes clés, ainsi que des outils comme le storyboard et le moodboard pour la préproduction.

    Le cours explique comment l’éclairage direct frappe les surfaces immédiatement, tandis que l’éclairage indirect provient des rebonds lumineux sur les surfaces, enrichissant la scène de réalisme.

    Catégorie

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