Domestika Basics 6 cours Meilleures ventes

Initiation à Figma

Par Arturo Servín
Webdesigner. Mexico, Mexique.
A rejoint Domestika en juillet 2016
, Webdesigner

Apprenez à utiliser le meilleur logiciel de création de prototypes et découvrez les possibilités infinies du développement web

  • Domestika Basics 6 coursMeilleures ventes Espagnol sous-titré en français
  • 98% avis positifs (62)
  • 2777 élèves

Apprenez à utiliser le meilleur logiciel de création de prototypes et découvrez les possibilités infinies du développement web



Espagnol sous-titré en français
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  • 2777 élèves
  • 53 leçons (6 h 53 min)
  • 6 cours
  • 27 vidéos téléchargées (13 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Français, Italien, Polonais, Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours


Domestika Basics · 6 cours inclus

À l'heure actuelle, les sites internet et les applications mobiles sont des outils privilégiés pour créer du lien entre une marque et ses utilisateurs. Pour le webdesigner Arturo Servín (surnommé Monky), Figma est le logiciel le plus efficace pour le prototypage d'interfaces graphiques. Apprenez à travailler sans restrictions techniques et avec une grande liberté créative pour créer des interfaces web uniques !

Dans ce Domestika Basics composé de 6 cours, Arturo Servín vous apprendra à utiliser Figma de A à Z. Et si vous souhaitez approfondir d'autres techniques et méthodes maîtrisées par votre professeur, vous pouvez consulter ses cours précédents : Web design responsive avec Adobe Muse, Adobe Photoshop pour web design, Introduction à Adobe XD pour applications mobiles et Design de sites web responsive avec Adobe Dreamweaver.

Dans le premier cours de ce Domestika Basics, votre professeur vous présentera l'interface du logiciel Figma, ses plug-ins et ses principaux outils, comme les calques et l'outil Shapes (Formes). Vous vous entraînerez aussi à créer des icônes.

Par la suite, vous apprendrez à insérer des textes et à les modifier. Puis vous verrez comment jouer avec les couleurs et les effets visuels pour donner un nouveau souffle à vos projets avec une touche personnelle.

Les images seront au centre du troisième cours. Arturo vous montrera comment les utiliser et vous apprendra à vous servir des masques et de la grille de mise en page. Puis vous verrez comment créer des cartes d'information simples puis complexes.

Vous pourrez alors vous lancer dans le quatrième cours ! Vous apprendrez à construire, modifier et activer plusieurs composants avec des éléments masters, booléens et des variables.

En passant au cinquième cours, vous découvrirez l'importance des systèmes de design. Arturo vous expliquera pas à pas comment réaliser un guide de style typographique, un guide de couleurs et une bibliothèque de composants.

Dans le sixième et dernier cours, vous découvrirez ce qu'est un prototype et apprendrez à créer des interactions et des animations. Pour finir, Arturo vous guidera dans la réalisation de vos projets en équipe et avec des clients. À vous de jouer !

Matériel requis et besoins techniques

    ⦁ Un ordinateur avec les systèmes Windows 8.1 (ou version ultérieure) ou macOS Sierra (ou version ultérieure)
    ⦁ Un des navigateurs suivants : Chrome 64 (ou version ultérieure), Firefox 78 (ou version ultérieure), Safari 11.1 (ou version ultérieure)
    ⦁ Une carte graphique avec 1 Go de mémoire GPU (ou plus).
    ⦁ 4 Go de mémoire RAM (au minimum)
    ⦁ Un compte Figma (vous pouvez utiliser la version gratuite ou télécharger la version bureau)
    ⦁ Une connexion internet d'au moins 20 MB


Avis

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Arturo Servín

Professeur Plus
Webdesigner

Arturo Servín est un graphiste spécialisé dans la conception de sites Web et a été concepteur de sites Web pour le magazine a! Design, ainsi que Community Professional pour Adobe Systems pendant deux ans, et professeur dans différentes universités au Mexique, y compris Miami Ad School Mexico City. Instructeur invité de différents établissements d'enseignement, tels que l'Universidad Iberoamericana, le campus de l'Universidad Anáhuac Cancun, le Tecnológico de Monterrey, l'Universidad de las Américas à Puebla, l'Universidad Autónoma de Guadalajara, entre autres. Fondateur de son propre studio axé sur commerce électronique , la conception Web et image de marque.


Contenu

Curs 1: Figma : les concepts de base

  • U1

    Bienvenue

    • Bienvenue
  • U2

    Présentation de figma

    • Présentation de figma
  • U3

    Apprenez à connaître l'interface de Figma

    • Apprenez à connaître l'interface de Figma
  • U4

    Installer le plugin

    • Installer le plugin
  • U5

    Les tables de travail

    • Les tables de travail
  • U6

    Utilisation des calques

    • Utilisation des calques
  • U7

    Utiliser les formes de base

    • Utiliser les formes de base
  • U8

    Aligner et répartir les éléments

    • Aligner et répartir les éléments
  • U9

    Modifier et combiner des formes

    • Modifier et combiner des formes
  • U10

    Pratique : créer des icônes simples

    • Pratique : créer des icônes simples

Cours 2: Application du texte et de la couleur

  • U1

    Créer et modifier du contenu textuel

    • Créer et modifier du contenu textuel
  • U2

    Styles de texte

    • Styles de texte
  • U3

    Utiliser et modifier les couleurs

    • Utiliser et modifier les couleurs
  • U4

    Styles de couleur : Remplissage

    • Styles de couleur : Remplissage
  • U5

    Styles de couleurs : trait

    • Styles de couleurs : trait
  • U6

    Effets visuels

    • Effets visuels
  • U7

    Exercice : Créer des styles

    • Exercice : créer des styles

Course 3: Éléments de design

  • U1

    Travailler avec des images

    • Travailler avec des images
  • U2

    Porter des masques

    • Porter des masques
  • U3

    Les grilles de mise en page

    • Les grilles de mise en page
  • U4

    Créer une carte de base

    • Créer une carte de base
  • U5

    Plugins de composition d'éléments

    • Plugins de composition d'éléments
  • U6

    Créer une carte avancée

    • Créer une carte avancée
  • U7

    Pratique : carte d'utilisateur

    • Pratique : carte d'utilisateur

Cours 4: Composants : utilisation et avantages

  • U1

    Les composants

    • Les composants
  • U2

    Créer un composant

    • Créer un composant
  • U3

    Créer plusieurs composants

    • Créer plusieurs composants
  • U4

    Les composants maîtres

    • Les composants maîtres
  • U5

    Composants booléens

    • Cmposants booléens
  • U6

    Composants variables

    • Composants variables
  • U7

    Pratique : système de composants

    • Pratique : système de composants 1
    • Pratique : système de composants 2
    • Pratique : système à 3 composants

Cours 5: Systèmes de design

  • U1

    Systèmes de conception

    • Systèmes de conception
  • U2

    Exemples de systèmes de conception

    • Exemples de systèmes de conception
  • U3

    Éléments de base d'un système de conception

    • Éléments de base d'un système de conception
  • U4

    Définir un guide de style typographique

    • Définir un guide de style typographique
  • U5

    Définir le guide des couleurs

    • Définir le guide des couleurs
  • U6

    Créer une bibliothèque de composants

    • Créer une bibliothèque de composants
  • U7

    Pratique : système de conception

    • Pratique : système de conception 2
    • Pratique : système de conception 1

Cours 6: Construction d'un prototype

  • U1

    Description du prototype

    • Description du prototype
  • U2

    Outils de prototypage dans Figma

    • Outils de prototypage dans Figma
  • U3

    Déplacements verticaux et horizontaux

    • Déplacements verticaux et horizontaux
  • U4

    Prototype

    • Prototype
  • U5

    Utiliser les interactions

    • Utiliser les interactions
  • U6

    Utilisez des animations intelligentes

    • Utilisez des animations intelligentes
  • U7

    Faire un projet collaboratif

    • Faire un projet collaboratif
  • U8

    Pratique : construire un prototype

    • Pratique : construire un prototype 1
    • Pratique : construire un prototype 2
    • Pratique : construire un prototype 3
    • Pratique : construire un prototype 4
    • Pratique : construire un prototype 5

Afficher le contenu des 6 cours


À propos de Domestika Basics

Domestika Basics est un ensemble de cours sur les logiciels les plus utilisés par les esprits créatifs du monde entier.
Le contenu a été soigneusement pensé pour les élèves qui se lancent dans une nouvelle discipline créative et pour les profils professionnels expérimentés qui souhaitent enrichir leurs connaissances. Apprenez auprès des meilleurs professeurs de Domestika avec des leçons pratiques, de nombreuses ressources et un niveau de difficulté progressif qui vous permettra de voir les résultats dès le premier jour.

Grâce à Domestika Basics, professionnalisez vos compétences et réalisez des projets plus importants.

  • Sans connaissances préalables

    Avec Domestika Basics, trouvez tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans une nouvelle discipline créative et devenez spécialiste en la matière.

  • Des cours axés sur l'outil

    Découvrez les bases, techniques et méthodes éprouvées dont vous avez besoin pour le maîtriser.

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    Laissez-vous guider par nos meilleurs professionnels, qui vous expliqueront chaque étape de façon claire pour vous permettre de profiter au maximum du programme.

  • Certificats Plus

    En tant que membre Plus, PRO ou parce que vous suivez un cours encadré, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez !

Initiation à Figma. Un cours de Création de sites et d'applications , et Design de Arturo Servín Meilleures ventes

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