Graphisme et identité visuelle pour un livre de fiction
Concevoir pour la fiction : études de cas 2
Un cours proposé par Tom Muller , Graphiste et directeur de création
A rejoint Domestika en juin 2004
À propos de la leçon : Concevoir pour la fiction : études de cas 2
Résumé
“Maintenant que j'ai abordé la première étude de cas, passons à la seconde : X Men . Cette leçon suivra un format similaire à la précédente : je vais d'abord aborder le logo, suivi du langage visuel construit autour de ce logo, et comment cela s'intègre à chaque point de contact de la bande dessinée.”
Dans cette leçon, Tom Muller aborde le sujet : Concevoir pour la fiction : études de cas 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Graphisme et identité visuelle pour un livre de fiction. Transformez des histoires uniques en identités visuelles mémorables unique avec Adobe Illustrator et InDesign.
Transcription partielle de la vidéo
“Concevoir pour la fiction : études de cas Alors, "X-Men". C'est quelque chose à une échelle beaucoup plus grande par rapport à ce que nous venons de voir, mais d'une manière générale, le principe est le même. Ce que nous faisons ici et ce dont nous parlerons est en train de concevoir un logo puis construire un langage visuel et un système de conception autour de ce logo qui s'intègre alors à travers chaque point de contact dans les bandes dessinées. Puisque c'est "X-Men", c'est beaucoup plus gros, plus compliqué et beaucoup plus détaillé que ce que nous avions dans une histoire autonome aut...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Graphisme et identité visuelle pour un livre de fiction
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Catégorie
Design -
Logiciel
Adobe Illustrator, Adobe InDesign -
Domaines
Branding et identité, Création de logos, Design , Design graphique, Direction artistique

Tom Muller
Un cours proposé par Tom Muller
Tom Muller est un graphiste et directeur de création primé basé à Londres. Au cours des 20 dernières années, il s’est fait un nom dans l’industrie de la bande dessinée et de la fiction, notamment pour son travail graphique audacieux aux côtés de Paramount Pictures, Image Comics, Darren Aronofsky, Hivemind et DC Comics. À travers son studio helloMuller, il crée également des logos ou des univers visuels immersifs pour des marques, des narrateurs, des cinéastes et des sociétés de divertissement.
Parmi ses clients, on retrouve Marvel Entertainment, Sony Pictures, Images Comics, Darren Aronofksky, 2000 AD, Star Wars, Disney, Google, WIRED et Diesel. Il a également remporté plusieurs prix, dont le Brand Impact Award pour son travail sur Dawn of X[i] des X-Men, et son œuvre a été reconnue par les Eisner Awards, les Harvey Awards, ainsi que les revues [i]Entertainment Weekly , Wired, New York Magazine et The Guardian.
- 100% avis positifs (36)
- 1 465 élèves
- 22 leçons (5 h 18 min)
- 11 ressources complémentaires (2 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
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