Design de produit : l'art de raconter une histoire

Projet final du cours

Un cours proposé par Fango (Francisco Jaramillo) , Concepteur de produits

Concepteur de produits. Medellín, Colombie.
A rejoint Domestika en mars 2020
88% avis positifs (16)
576 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos du projet final du cours : Design de produit : l'art de raconter une histoire

Raconter des histoires à travers des objets

“ Avant de nous dire au revoir, passons en revue les phases clés du projet. Mon résultat final était une crédence, maintenant j'ai hâte de rencontrer la vôtre. Ce serait formidable si vous pouviez expliquer brièvement ce que vous avez fait dans chacune des phases de développement du projet et accompagner l'explication d'une ou plusieurs images. Recherches et références Premièrement, comme je vous l'ai dit, il est important de savoir ce que vous allez faire, alors recherchez d'autres exemples de récits dans l'objet.

Loisirs créatifs En tant que designers nous sommes toujours dans le rush du jour le jour, alors je vous invite à faire une pause pour réfléchir à vos goûts et vous pourrez vous renseigner dans vos loisirs créatifs.
Carte mentale Choisissez ce que vous aimez le plus dans ce loisir créatif et investiguez davantage sur ce thème en créant une carte mentale.
Histoire de l'objet et mood board Ensuite, sélectionnez une idée principale, qui sera l'histoire à raconter derrière l'objet, et collectez des photos ou des images qui vous aideront à mieux la comprendre et à construire votre moodboard. Ici vous pouvez voir un exemple, mais dans l'unité 3, je vous ai laissé un PDF avec mes différents tableaux d'humeur.
Type d'objet Une fois que vous avez les images, à partir du tableau d'humeur, vous trouverez les types d'objets possibles, alors choisissez celui que vous considérez le meilleur. Laissez libre cours à votre imagination et commencez à gratter toutes les idées qui vous viennent à l'esprit, ne vous limitez pas, dessinez même des idées folles aussi. Parmi toutes les typologies que j'ai trouvées au cours de ce processus, j'ai décidé d'aller de l'avant avec l'idée d'une cave à liqueurs.
Conception Après avoir choisi une idée, il est temps de prendre des décisions. Définissez la matérialité de votre projet, ses dimensions, la palette de couleurs que vous utiliserez, etc. N'oubliez pas de consulter les sites Web où vous pouvez avoir un guide des dimensions des pièces qui appartiennent à votre catégorie d'objet.
Modèle Enfin, réalisez une maquette à petite échelle de votre projet. Tu es sûrement génial !
Lorsque votre projet final est prêt, partagez-le avec nous sur le forum en cliquant sur "Créer votre projet". N'oubliez pas d'inclure non seulement le résultat, mais aussi le pas à pas qui vous a amené à retrouver l'historique de votre objet. Bien que je demande votre patience, j'essaierai d'accéder au forum autant que possible et dans la mesure où mes projets professionnels me le permettent. Enfin, je veux vous inviter à participer activement au forum, non seulement en partageant vos progrès, mais aussi en donnant des conseils et en essayant d'aider le reste de la communauté. C'est sûr que c'est très enrichissant. A bientôt sur le forum ! ”

Transcription partielle de la vidéo

“Projet final Nous sommes arrivés à la fin de ce cours. Je suis content que vous l'ayez terminé. De cela je veux qu'ils restent en toi le désir de poursuivre ce projet et bien d'autres. J'espère qu'avec ce cours vous serez encouragé à en apprendre davantage sur la narration dans les produits et la création de nouvelles pièces. Rappelez-vous enfin que ce que nous livrons à la planète Terre il doit avoir un but. Avant d'arriver au bout Je veux te donner un conseil que je ne veux pas que tu oublies. Tout d'abord, comme je vous l'ai dit, il est important de savoir ce que vous allez faire. Alors ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Design de produit : l'art de raconter une histoire

  • Niveau : Débutant
  • 88% avis positifs (16)
  • 576 élèves
  • 4 unités
  • 12 leçons (2 h 9 min)
  • 8 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    Design
  • Logiciel

    SOLIDWORKS
  • Domaines

    Conception de produits, Design & Fabrication de mobilier, Storytelling

Fango (Francisco Jaramillo)

Fango (Francisco Jaramillo)
Un cours proposé par Fango (Francisco Jaramillo)

Professeur Plus
Concepteur de produits

Francisco Jaramillo est un designer de produits et une âme créative chez Fango, son studio de design situé en Colombie. Inspiré par sa culture et son expérience quotidienne, Francisco crée des pièces narratives qui transmettent des valeurs et génèrent un dialogue entre les gens. Pour lui, chaque détail compte : du thème du produit, à sa forme, sa matière ou sa couleur.

Il a travaillé avec différentes marques et a exposé ses créations dans des salons comme le Mexican Design Open ou le WantedDesign à Manhattan.


  • 88% avis positifs (16)
  • 576 élèves
  • 12 leçons (2 h 9 min)
  • 20 ressources complémentaires (8 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Design de produit : l'art de raconter une histoire. Un cours de Design de Fango (Francisco Jaramillo)

Design de produit : l'art de raconter une histoire

Un cours proposé par Fango (Francisco Jaramillo)
Concepteur de produits. Medellín, Colombie.
A rejoint Domestika en mars 2020
  • 88% avis positifs (16)
  • 576 élèves