
Avez-vous déjà démonté un objet pour comprendre sa fonctionnalité ou créé des outils dans votre esprit qui n'existent pas encore ? Dans ce cours, vous apprendrez à concevoir et fabriquer un objet, de l'idée à sa forme concrète, en passant par la modélisation et l'impression 3D.
Luca Magarò, designer industriel et fondateur du studio VIVO, vous apprendra à concevoir et modéliser un objet à partir de zéro grâce à Rhinoceros 3D. Avec lui, vous concevrez une caméra à sténopé et apprendrez à la façonner avec une imprimante 3D.
18 leçons & 14 vidéos téléchargées

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Dans un premier temps, vous ferez connaissance avec le designer industriel Luca Magarò, qui vous racontera sa rencontre avec le monde du design industriel et les modèles de référence dont il s'inspire et qui ont influencé son style et son travail.
Dans la deuxième unité, Luca vous expliquera la méthode de travail que vous utiliserez pour votre projet final et vous montrera les outils et les matériaux dont vous aurez besoin pour le réaliser.
Vous analyserez ensuite la relation entre le design industriel et l'impression 3D et installerez l'application Rhinoceros 3D sur votre ordinateur.
Luca vous expliquera d'abord comment dessiner votre projet à main levée, pour définir ses proportions, les détails esthétiques, les couleurs et les textures des matériaux. Ensuite, vous passerez numériquement votre dessin et commencerez à modéliser les composants de votre appareil photo à l'aide des outils de Rhinoceros 3D, en prenant soin des courbes, des surfaces et des solides.
Vous verrez comment utiliser les calques pour ordonner votre projet et comment personnaliser chaque composant de votre objet final.
Une fois que vous aurez créé les géométries dans Rhino, vous verrez comment les transformer en volumes adaptés à l'impression 3D. Vous utiliserez ensuite le logiciel Ultimaker Cura pour préparer votre fichier à l'impression.
Lorsque vous aurez tout prêt, Luca vous expliquera comment utiliser une imprimante 3D et comment la configurer correctement. Vous affinerez ensuite les pièces obtenues, en supprimant tout support d'impression, et les assemblerez pour obtenir votre sténopé.
Vous allez dessiner et concevoir une caméra à sténopé avec Rhinoceros 3D et la façonner avec une imprimante 3D.

Toute personne souhaitant aborder le design industriel et s'initier à la modélisation 3D.
Une connaissance de base du système d'exploitation Windows ou Mac OSX sera requise.
Vous aurez également besoin d'une licence gratuite de Rhinoceros 3D, d'Ultimaker Cura et d'une imprimante 3D à filament (FDM).

Ottimo!
esta bien explicado y eso es lo importante
Buena explicacion sobre el proceso en general. pero hay que tomar un curso de Rhino por aparte ademas de este curso.
Muy interesante aprender este programa, expande nuevas opciones de representación grafica arquitectónica y sobre todo aporta nueva herramientas para el ejercicio profesional :)!
Great!!

introduction
Le design est Rhinoceros 3D
Créer le projet final
impression en 3D
Projet final
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Ce cours s'adresse à ceux qui ont déjà des bases en modélisation numérique et souhaitent approfondir l'utilisation de Rhinoceros et de l'impression 3D appliquée au design industriel.
Pour suivre ce cours, il vous faut un ordinateur sous macOS, Rhinoceros 3D installé (version d'essai ou licence complète), Ultimaker Cura pour l'impression 3D et une connexion Internet.
Vous apprendrez à transformer vos idées et croquis manuels en modèles 3D détaillés avec Rhinoceros, préparer des fichiers pour l'impression 3D, gérer des workflows complets de design industriel et réaliser des prototypes innovants.
Le cours couvre la modélisation 3D avec Rhinoceros pour le design industriel, la préparation des fichiers pour l'impression 3D, la prototypage rapide et les stratégies d'innovation produit.
Pour installer Rhinoceros sur Mac, il suffit de télécharger le fichier .dmg depuis le site officiel, de le glisser dans le dossier Applications et de suivre la procédure d'activation via email et code licence.
Le cours traite de la création de courbes et solides, de la gestion des calques et sous-calques, de l'utilisation de Snap, Smart Track, Gumball, des opérations booléennes et des techniques de personnalisation esthétique.
Il n'est pas obligatoire d'avoir une imprimante 3D, mais c'est recommandé pour expérimenter la prototypage concrète. Sinon, vous pouvez collaborer avec des fablabs ou des services d'impression en ligne.