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    Animation avancée de personnages en 3D

    Un cours proposé par Kike OlivaAnimateur de personnages numériques

    Animation avancée de personnages en 3D

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    Animation avancée de personnages en 3D

    Avis

    2 834
    Élèves
    88
    Avis
    92%
    Avis positifs
    • il y a 1 an

      The lesson is very poor and the teacher did not consider their conscience in what they present, as starting from the middle of Blocking II and Blocking III lessons until the end of the lessons, the teacher did not explain many things and skipped them, which impaired the recipient's ability to comprehend and apply what the teacher taught.

    • il y a 2 ans

      Muy interesante el curso

    • il y a 2 ans

      awesome!

    • il y a 3 ans

      Muy buen profesor ..

    • great

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    Kike Oliva

    Kike Oliva

    Professeur
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    Animateur de personnages numériques

    A rejoint Domestika en juillet 2017

    Il a plus de 20 ans d'expérience en animation et a travaillé dans des domaines aussi divers que les longs métrages d'animation 3D, les jeux vidéo, la publicité et les films VFX. Son nom apparaît dans les titres de crédit de Amusement Park , The Legend of the Guardians et The Little Prince parmi de nombreuses autres productions auxquelles il a collaboré avec des studios tels que Pixar Canada, Animal Logic, Ilion animation, The Frank Barton Company, Image Engine, etc ...

    De plus, il combine son travail professionnel avec l'enseignement, développant des contenus pédagogiques dans diverses écoles d'animation telles que Animum Animation School, Cice ou l'Université de l'UTAD.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Inspiration
    • U2

      Créer une idée

      • Explorer des idées pour encourager je
      • Explorer des idées pour animer II
      • Recherche et sélection de références vidéo I
      • Recherche et sélection de références vidéo II
    • U3

      Disposition et blocage

      • Préparation et mise en page de la scène
      • Bloquer je
      • Blocage II
      • Blocage III
      • Blocage IV
      • Bloquer V
    • U4

      Spline et raffiné: à la recherche de fluidité et de cohérence

      • Spline I
      • Spline II
      • Spline III
      • Spline IV
      • Spline V
      • Un petit retour ne me fait pas de mal
      • Un petit retour ne fait pas de mal II
    • U5

      Polissage et rendu: mettre la touche finale

      • Raffiné, en prenant soin du détail
      • Brillant
      • Rendu et son
    • PF

      Projet final

      • Animation de personnages 3D avancée

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

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      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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    • Partagez vos connaissances et vos idées

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    Foire aux questions

    Vous apprendrez à appliquer les principes de la physique, des techniques d'observation et l'analyse de références réelles pour animer personnages et créatures en 3D, en obtenant des mouvements crédibles et expressifs pour le cinéma, les jeux vidéo et la publicité.

    Oui, ce cours est conçu pour les personnes ayant une expérience de base en animation 3D souhaitant perfectionner leurs compétences en appliquant la physique et des techniques avancées de mouvement réaliste.

    Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et modélisation 3D, ainsi qu'une maîtrise de logiciels comme Maya, pour tirer le meilleur parti du contenu du cours.

    Vous aurez besoin d'un logiciel d'animation 3D comme Autodesk Maya et d'outils de montage vidéo pour analyser et assembler des références visuelles.

    Le cours couvre les principes de physique, squash & stretch, inertie, poids, anticipation, gestion du centre de masse et leur application à l'animation de personnages, créatures et objets en 3D.

    Vous apprendrez à sélectionner, analyser et adapter des références de mouvements comme des figures de skateboard et de parkour, en les décomposant pour créer des animations réalistes sur des personnages 3D.

    Le cours enseigne comment structurer des actions complexes via le blocking, en définissant poses clés, transitions et timing pour construire une base solide d'animation physique réaliste.

    Catégorie

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