Introduction à Spark AR
Curso 6: Publication: Recommandations finales
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Recommandations finales
Résumé
“Dans cette leçon, je parlerai des meilleures pratiques pour créer des filtres et ensuite, après ce cours, je vous dirai où vous pouvez trouver des ressources. Tout cela pour devenir le plus avancé des Spark, des ressources, des SDF, du Code et plus encore!”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Recommandations finales, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Curso 6: Publication. Learn to optimize your filter and publish it.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS SPARK AR 6 LEÇON 4 Recommandations finales Dans la leçon précédente, nous avons parlé Spark Hub et processus d'approbation. Dans cette leçon, je parlerai des meilleures pratiques pour créer des filtres et la suite de ce cours, où ils peuvent trouver des ressources pour devenir des utilisateurs plus avancés de Spark AR. Commençons. Que puis-je te dire est-ce que s'ils sont vraiment intéressés par ce sujet et ils ont aimé et cela leur a servi ce cours pour débuter dans la création de filtres, Je recommande, d'emblée, qu'ils maintiennent toujours le logiciel à jour. Il y a toujours des a...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Curso 6: Publication
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 12 élèves
- 5 leçons (1 h 3 min)
- 2 vidéos téléchargées
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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