Introduction à Spark AR
Course 5: Interactivity: Introduction à l'interactivité dans Spark AR
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Introduction à l'interactivité dans Spark AR
Résumé
“Dans cette nouvelle leçon, nous allons apprendre la logique des patchs. Nous apprendrons à intégrer des éléments et à leur donner un luxe logique.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Introduction à l'interactivité dans Spark AR, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 5: Interactivity. Explore patches to add animation, sounds, or instructions.
Transcription partielle de la vidéo
“COURS SPARK AR 5 LEÇON 1 Introduction à l'interactivité dans Spark AR Dans le cours précédent, nous nous sommes concentrés sur le suivi des personnes. Maintenant, dans ce nouveau cours, nous allons nous concentrer sur l'interactivité. Nous verrons comment ajouter de l'animation, du son, utiliser l'interface utilisateur native et l'utilisation de blocs et de correctifs réutilisables. Nous commençons dans cette nouvelle leçon par l'apprentissage de la logique des patchs. Nous allons là-bas. L'idée de l'éditeur de patchs est fondamentalement être capable d'intégrer des éléments et de donner un...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 5: Interactivity
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 11 élèves
- 12 leçons (2 h 51 min)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours
