Introduction à Spark AR
Course 3: Tracking of Planes and Images: Portails et occlusion 1
Par Paul Brown
À propos de la leçon : Portails et occlusion 1
Résumé
“Dans cette leçon, nous apprendrons à créer des portails qui s'intègrent au monde réel et nous verrons également comment créer une géométrie d'occlusion. Nous verrons la géométrie que nous allons intégrer dans notre scène pour qu'elle inclue ou masque une partie des éléments que nous avons en 3D et rend ainsi notre effet beaucoup plus réaliste.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Portails et occlusion 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 3: Tracking of Planes and Images. Discover the scope of trackers and how to use them.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR / COURS 3 LEÇON 3 Portails et occlusion Dans la leçon précédente, nous avons créé un premier objet et nous l'intégrons dans le monde réel. Dans cette nouvelle leçon, nous allons apprendre à créer des portails à intégrer dans le monde réel et à créer une géométrie d'occlusion. La géométrie d'occlusion signifie que nous allons intégrer des objets dans la scène qui occultent ou cachent une partie des éléments que nous avons en 3D pour rendre notre effet plus réaliste. Voyons de quoi il s'agit. Il existe deux types d'occluders que nous pouvons utiliser. Une option est pour les objets q...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 3: Tracking of Planes and Images

Paul Brown
Par Paul Brown
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- 9 élèves
- 5 leçons (1 h 3 min)
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