Introduction à Spark AR
Course 2: Create a Scene: Éditeur de patch de base et actions 2
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Éditeur de patch de base et actions 2
Résumé
“Au cours de cette deuxième partie, nous allons faire en sorte que le patch génère certains changements en fonction du mouvement que détecte notre tracker de visage, en plus de travailler avec l'index du visage. N'oubliez pas qu'il existe des filtres que vous pouvez utiliser sur deux personnes, il est donc important d'expliquer comment cela fonctionne.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Éditeur de patch de base et actions 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 2: Create a Scene. Explore the elements of a scene, space, and lighting.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR / COURS 2 LESSON 7 Éditeur de patch de base et actions Si nous mettons ce Face Tracker, nous l'insérons, nous le revoyons. Voici une extraction de la texture du visage, créez un patch et voyez ce qui se passe. Je vais aux interactions, je mets Créer et voici quelques interactions que le Face Tracker peut détecter. Clignote; les sourcils étant relevés ou abaissés de leur position neutre, car regardez le visage, prenez la position neutre et alors vous savez quand ils sont en haut ou en bas; quand vous hochez la tête; rotation de la tête; secoue la tête, tourne-la d'un côté à l'autre;...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 2: Create a Scene
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 8 élèves
- 19 leçons (4 h 58 min)
- 3 ressources complémentaires (2 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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