Introduction à Spark AR
Course 2: Create a Scene: Éditeur de patch de base et actions 1
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Éditeur de patch de base et actions 1
Résumé
“Dans cette leçon, nous allons commencer à utiliser l'éditeur de patchs. Nous définirons quand et quoi patcher et vous donnerons quelques exemples d'actions par défaut.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Éditeur de patch de base et actions 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 2: Create a Scene. Explore the elements of a scene, space, and lighting.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR / COURS 2 LESSON 7 Éditeur de patch de base et actions Dans la leçon précédente, nous avons appris les généralités d'un système de particules dans Spark AR. Nous allons maintenant voir l'utilisation des correctifs, la logique à suivre et l'utilisation des actions par défaut. Commençons. Je vais faire un nouveau projet vierge et nous activerons la vue des correctifs, dans View. C'est ici, Patch Editor, ici ou Ctrl + Alt + P, avec cela, nous sommes censés le contrôler. Nous allons faire quelques exemples pour voir comment ils fonctionnent, Mais d'abord, nous parlerons de logique. Qua...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 2: Create a Scene
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 8 élèves
- 19 leçons (4 h 58 min)
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- Audio : Espagnol
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