Introduction à Spark AR
Course 2: Create a Scene: Éclairage et LUTs 1
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Éclairage et LUTs 1
Résumé
“Dans cette leçon, nous verrons comment éclairer une scène dans Spark AR et utiliser les LUT pour créer des effets d'ambiance et de correction des couleurs.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Éclairage et LUTs 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 2: Create a Scene. Explore the elements of a scene, space, and lighting.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR / COURS 2 LEÇON 5 Éclairage et luts Dans la leçon précédente, nous avons examiné les différents types de matériaux qui existent dans le programme. Dans cette nouvelle leçon, nous allons apprendre à créer des lumières et d'utiliser les LUT pour créer différents "looks", changer l'éclairage et l'atmosphère de notre scène. On va le voir. Dans cette leçon, nous allons expliquer comment la lumière fonctionne à l'intérieur de Spark et nous verrons également comment créer des effets de réglage de correction des couleurs en utilisant un patch qui nous permet d'utiliser des tables de recher...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 2: Create a Scene
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 8 élèves
- 19 leçons (4 h 58 min)
- 3 ressources complémentaires (2 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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