Introduction à Spark AR
Course 2: Create a Scene: Éléments 3D P1
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Éléments 3D P1
Résumé
“Dans cette leçon, je vais vous montrer comment importer des éléments 3D et un aperçu de la façon d'exporter correctement pour Spark AR”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Éléments 3D P1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 2: Create a Scene. Explore the elements of a scene, space, and lighting.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR / COURSE 2 LESSON 3 Éléments 3D Dans cette leçon, nous allons voir les généralités d'un élément 3D, avec quelles capacités maximales nous pouvons importer un élément dans Spark et comment, avec les formats que nous pouvons utiliser à partir de notre logiciel 3D natif, pouvoir importer des matériaux et que nos objets passent correctement à Spark. Nous commençons. Dans cette leçon, nous verrons comment importer correctement Éléments 3D. Cet exemple se trouve dans les modèles actuellement dans Spark et c'est l'idée de certains, ils l'appellent 3D Stickers où nous avons ces menus, Je v...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 2: Create a Scene
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- 8 élèves
- 19 leçons (4 h 58 min)
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- Audio : Espagnol
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