Introduction à Spark AR
Course 1: Introduction to Spark AR: Parcourez l'interface 2
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Parcourez l'interface 2
Résumé
“Dans cette deuxième partie, je vous apprendrai comment masquer l'éditeur de patch et je vous parlerai également des problèmes que notre projet doit avoir pour garantir que nous respectons les paramètres nécessaires pour télécharger notre filtre sur la plate-forme Facebook.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Parcourez l'interface 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 1: Introduction to Spark AR. Get started with Spark AR and learn the basics.
Transcription partielle de la vidéo
“SPARK AR COURSE 1 LESSON 4 Promenez-vous dans l'interface Nous continuons d'avancer et nous verrons nous avons ce bouton d'espace de travail, où nous pourrons afficher ou masquer l'éditeur de patch, la console, qui est celle qui nous marque des erreurs, soit à partir du script, soit du logiciel lui-même, et le résumé des actifs, qui nous donne un résumé de tous les objets ou choses que nous avons dans notre projet pour nous assurer que nous respectons les paramètres nécessaires pour pouvoir télécharger notre filtre sur la plateforme Facebook à distribuer. Cet éditeur de patch qui, dès que n...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 1: Introduction to Spark AR
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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