Introduction à Spark AR
Course 1: Introduction to Spark AR: Installation du logiciel
Par Paul Brown , Artiste numérique
À propos de la leçon : Installation du logiciel
Résumé
“Nous installerons Spark AR et créerons un lien vers Facebook. Je parlerai également des exigences minimales du système et des smartphones. Nous installerons également l'application de téléphone portable pour les tests.”
Dans cette leçon, Paul Brown aborde le sujet : Installation du logiciel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Course 1: Introduction to Spark AR. Get started with Spark AR and learn the basics.
Transcription partielle de la vidéo
“LEÇON 3 INSTALLATION DU «LOGICIEL» SPARK AR, COURS 1 Dans cette leçon, nous verrons comment télécharger Spark AR depuis la page officielle, configuration matérielle et logicielle minimale requise de quoi avez-vous besoin et comment télécharger l'application pour votre appareil mobile et connectez-le pour les modes de test. Nous commençons. La page, comme vous pouvez le voir, est spark.ar.facebook.com. Le point de décharge est en haut à droite. Cliquez sur le bouton Télécharger, qui fera un téléchargement direct depuis la plateforme dans lequel vous travaillez, Mac ou Windows. Nous voyons co...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Course 1: Introduction to Spark AR
Paul Brown
Par Paul Brown
Paul Brown est un généraliste 3D indépendant, fait graphisme , de l'animation médicale et scientifique et des filtres de réalité augmentée. Il a suivi une formation de graphiste à l'UNAM et est spécialisé dans le code créatif pour l'animation. Il est passionné par l'exploration des domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Il a débuté sa carrière en travaillant dans des agences de publicité avec des marques telles qu'American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc.), Sauza, Helvex, entre autres, créant des personnages pour des campagnes publicitaires, des vidéos d'entreprise, stands , identités graphiques, POP et visualisations architecturales.
Pendant quelques années, il a travaillé en freelance pour différentes marques et agences à travers le monde, développant animations graphiques , des packages graphiques pour la télévision, des filtres de réalité augmentée, de la modélisation et de l'animation 3D, ainsi que de la visualisation médicale et scientifique. .
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- Disponible sur l'application
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