Unreal Engine 4 pour jeux vidéo
Cours 5 : Intelligence artificielle: Enemy Chase - Partie 1
Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos
À propos de la leçon : Enemy Chase - Partie 1
Résumé
“Pour continuer avec notre ennemi, nous allons le rendre capable de chasser notre personnage. Nous allons faire un examen de la façon dont débogage (c'est-à-dire visualiser que cela fonctionne correctement) la Perception AI et nous apporterons des modifications. À la fin de la leçon, nous aurons obligé l'ennemi à poursuivre le joueur lorsqu'il le verra.”
Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Enemy Chase - Partie 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 5 : Intelligence artificielle. Apprenez à donner de l'autonomie et de l'intelligence aux personnages non jouables.
Transcription partielle de la vidéo
“UNREAL ENGINE 4 COURS 5 LEÇON 7 Chasse ennemie Dans cette leçon, nous travaillerons pour que notre zombie soyez assez intelligent pour nous chasser. Rejoins moi. Pour qu'il puisse nous chasser, il doit nous voir. Si vous vous souvenez, nous avons précédemment placé notre personnage un composant de AI Perception, qui vous permet déjà de voir. En appuyant sur la touche Apostrophe puis en appuyant sur le pavé numérique 4, nous pouvions voir le cône avec lequel notre ennemi voit. Quand j'entre dans son champ de vision, la sphère apparaît parce qu'il me voit. Nous allons faire deux petites chose...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 5 : Intelligence artificielle

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves
José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.
Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.
Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.
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- 7 élèves
- 11 leçons (2 h 49 min)
- 23 ressources complémentaires (12 fichiers)
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- Audio : Espagnol
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