Domestika Basics Cours 5 de 5

Unreal Engine 4 pour jeux vidéo

Cours 5 : Intelligence artificielle: Contrôleur AI

Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en octobre 2019
Domestika Basics Cours 5 de 5
98% avis positifs (206)
6 831 élèves
Audio : Espagnol
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À propos de la leçon : Contrôleur AI

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons créer un personnage similaire à celui que nous utilisons, mais avec un contrôleur AI. Considérez-le comme l'opposé du contrôleur du joueur, au lieu de recevoir une entrée, il exécute l'arbre que nous développons afin que le personnage décide quoi faire. Nous attribuerons un contrôleur IA que nous créerons avec le tableau noir et l'arbre des comportements que nous avons créés précédemment, et vous verrez comment il est utilisé pour produire des personnages capables d'agir par eux-mêmes dans Unreal.”

Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Contrôleur AI, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 5 : Intelligence artificielle. Apprenez à donner de l'autonomie et de l'intelligence aux personnages non jouables.

Transcription partielle de la vidéo

“UNREAL ENGINE 4 COURS 5 Contrôleurs AI LESSON 4 Allons-y. Dans cette leçon, nous allons créer un PNJ ou un personnage non joueur et nous ferons également un contrôleur AI, qui est celui qui nous aidera à appeler l'arbre des comportements avec lequel notre personnage travaillera. Commençons. La première chose que je veux que nous fassions est, ici dans Blueprints, Je veux que nous créions un dossier, "NPCs", Non Player Characters. Là on mettrait des ennemis ou même des personnages qui n'ont pas à vous blesser, mais ils agissent de manière autonome dans notre jeu. Nous entrons ici et je veux ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 5 : Intelligence artificielle

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (206)
  • 7 élèves
  • 9 unités
  • 11 leçons (2 h 49 min)
  • 12 vidéos téléchargées

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves

Professeur Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.

Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.

Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.


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  • 23 ressources complémentaires (12 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 5 : Intelligence artificielle. Un cours de  de Jose Goncalves

Cours 5 : Intelligence artificielle

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