Domestika Basics Cours 4 de 5

Unreal Engine 4 pour jeux vidéo

Cours 4 : Interfaces graphiques: Pratique: Textes en jeu - Partie 1

Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en octobre 2019
Domestika Basics Cours 4 de 5
98% avis positifs (206)
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À propos de la leçon : Pratique: Textes en jeu - Partie 1

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons passer en revue un peu de tout ce que nous avons fait avec un exercice pratique. L'exercice consistera à implémenter un HUD, c'est-à-dire les informations du jeu vidéo présentes à l'écran, qui nous prévient lorsque le personnage effectue le double saut, et nous prévient si le personnage est affecté par le piège qui le ralentit. . Nous ajouterons également un petit texte au power-up et au piège qui servira d'indication de son but en jeu.”

Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Pratique: Textes en jeu - Partie 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 : Interfaces graphiques. Apprenez à implanter les interfaces graphiques du jeu.

Transcription partielle de la vidéo

“UNREAL ENGINE 4 COURS 4 LEÇON 4 Pratique 4: Textes en jeu Dans cette leçon, nous allons passer en revue ce que nous avons vu jusqu'à présent et nous allons ajouter des informations à une astuce et un Powerup. On va commencer. Si nous voulons placer un texte pour la première partie dans chacun de ces éléments, la première chose que nous allons faire est, en profitant de l'héritage, placez le texte uniquement dans l'interactif et les deux plans qui en héritent, ils hériteront de ses caractéristiques, ils auront aussi le texte. Créons un dossier ici, appelons-le "UI" et ici nous allons créer u...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 4 : Interfaces graphiques

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (206)
  • 16 élèves
  • 4 unités
  • 5 leçons (1 h 5 min)
  • 4 vidéos téléchargées

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves

Professeur Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.

Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.

Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.


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  • 8 ressources complémentaires (4 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 4 : Interfaces graphiques. Un cours de  de Jose Goncalves

Cours 4 : Interfaces graphiques

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