Unreal Engine 4 pour jeux vidéo
Cours 4 : Interfaces graphiques: Événements dans l'interface utilisateur
Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos
À propos de la leçon : Événements dans l'interface utilisateur
Résumé
“Dans cette leçon, vous découvrirez les événements dans les widgets et l'utilisation des boutons. Nous l'appliquerons en créant un menu de base qui permet au joueur de mettre le jeu en pause. Nous allons créer un widget bouton, nous créerons un événement pour mettre le jeu en pause et nous ferons en sorte que la logique réponde en mettant le jeu en pause lorsque le bouton est enfoncé.”
Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Événements dans l'interface utilisateur, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 : Interfaces graphiques. Apprenez à implanter les interfaces graphiques du jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“UNREAL ENGINE 4 COURS 4 LESSON 2 Événements dans l'interface utilisateur Le moment est venu d'aller plus loin. Nous savons déjà comment utiliser les widgets. Nous allons maintenant apprendre à utiliser les événements dans l'interface utilisateur et ceux-ci nous seront très utiles pour créer des boutons et des menus. On va commencer. Ouvrons à nouveau le Widget et ajoutons un bouton dans le coin, un peu plus carré et cela nous allons aligner avec le coin supérieur droit déjà ce bouton, Nous cherchons un texte et un avis, nous allons l'ajouter ici en tant qu'enfant du bouton. Ce texte nous ai...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 4 : Interfaces graphiques

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves
José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.
Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.
Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.
- 0% avis positifs (0)
- 16 élèves
- 5 leçons (1 h 5 min)
- 8 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
- Accès illimité pour toujours