Unreal Engine 4 pour jeux vidéo
Cours 4 : Interfaces graphiques: Événements dans l'interface utilisateur
Par Jose Goncalves , Développeur de jeux vidéo
À propos de la leçon : Événements dans l'interface utilisateur
Résumé
“Dans cette leçon, vous découvrirez les événements dans les widgets et l'utilisation des boutons. Nous l'appliquerons en créant un menu de base qui permet au joueur de mettre le jeu en pause. Nous allons créer un widget bouton, nous créerons un événement pour mettre le jeu en pause et nous ferons en sorte que la logique réponde en mettant le jeu en pause lorsque le bouton est enfoncé.”
Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Événements dans l'interface utilisateur, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 4 : Interfaces graphiques. Apprenez à implanter les interfaces graphiques du jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“il est temps d'aller plus loin. Nous savons déjà utiliser les widgets Nous allons maintenant apprendre à utiliser les événements en UI. essentiels pour créer des boutons et menus efficaces. Commençons cette nouvelle étape ensemble. nous allons rouvrir le widget et ajoutons un bouton ici dans le coin. un peu plus carré. Nous allons l'aligner avec le coin supérieur droit. À ce bouton. nous cherchons un texte que nous allons ajouter. Cela permettra d'identifier le bouton comme un Ici. Comme enfant du bouton. et ce texte nous servira de base pour Identifiera le bouton comme un bouton de menu. A...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 4 : Interfaces graphiques

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves
Le Vénézuélien José Joel Gonçalves, également connu sous le nom de JJ ou ultratrol dans le monde des jeux vidéo, est un développeur professionnel de jeux électroniques avec plus de 10 ans d'expérience. Il a étudié l'ingénierie informatique à l'Université Simón Bolívar (Caracas), et est passionné par les jeux roguelikes, les RPG, la programmation avec C ++ et la création d'univers numériques avec Unreal Engine.
Il vit actuellement à Bogotá, en Colombie, où il travaille pour Teravision Games dans le prototypage et la création de jeux pour des clients tels que Namco, Disney, Nickelodeon, inXile et Gun Media, entre autres.
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- 16 élèves
- 5 leçons (1 h 5 min)
- 8 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Français, Anglais, Portugais, Italien
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