Unreal Engine 4 pour jeux vidéo
Cours 3 : Mécaniques du jeu: Création de commutateurs
Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos
À propos de la leçon : Création de commutateurs
Résumé
“À partir d'acteurs et de composants de collision, nous créerons des commutateurs simples que notre personnage devra utiliser pour activer des plates-formes ou des portes et pouvoir avancer. Le commutateur que nous allons implémenter servira à activer la plate-forme fantôme que nous avons déjà créée, permettant à notre personnage de l'activer ou de la désactiver à volonté.”
Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Création de commutateurs, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 3 : Mécaniques du jeu. Construisez les lois qui régissent l’univers de votre jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“UNREAL ENGINE 4 COURS 3 LEÇON 5 Création de commutateurs Eh bien, comme nous l'avons déjà vu, Les délégués et les collisions sont incroyablement utiles et ils nous aident à créer beaucoup d'expériences très différentes. Nous avons déjà vu comment nous pouvons créer des pièges avec eux et dans cette leçon, nous allons les combiner pour créer des commutateurs, ceux-ci permettront au joueur d'interagir avec son monde et faites des changements autour de vous. Commençons. Nous avons déjà créé nos pièges, un Powerup et nous avons un volume qui, lorsque le personnage le traverse, Activez d'autres ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 3 : Mécaniques du jeu

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves
José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.
Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.
Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.
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- 15 élèves
- 9 leçons (2 h 8 min)
- 14 ressources complémentaires (6 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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