Unreal Engine 4 pour jeux vidéo
Cours 2 : Le personnage: Montage d'animation
Par Jose Goncalves , Développeur de jeux vidéo
À propos de la leçon : Montage d'animation
Résumé
“Dans cette leçon, je vais vous montrer comment nous pouvons créer montages d'animation sur notre personnage, ce sont des séquences d'animations spécialisées qui nous donnent des options pour créer des séquences spéciales, telles que des animations d'attaque où une animation est combinée où l'élan est gagné avec un autre où vous sautez, par exemple, pour aboutir à une nouvelle animation de saut. Les Montages d'animation nous[/i] à tester rapidement les mécanismes à partir d'une liste d'animations et sont très utiles lors du prototypage. J'expliquerai sa création et son utilisation, pour enfin créer une animation qui permet à notre personnage d'attaquer avec son épée.”
Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Montage d'animation, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Le personnage. Apprenez à donner vie à un personnage jouable.
Transcription partielle de la vidéo
“UNREAL ENGINE 4 COURS 2 LEÇON 7 Montage d'animation (WIP) Dans cette leçon, nous allons créer un montage d'animation et nous allons l'utiliser pour vous créer une animation d'attaque sur notre personnage. Rejoignez-moi pour le mettre en œuvre. Nous devons appeler une animation d'attaque. Je vais leur apprendre comment faire grâce à la technique du montage d'animation. Créons d'abord un. Animation, montage d'animation. Nous avons choisi le squelette de Serath et l'avons nommé "AM", BasicCharacterPrimaryAttack. Bien spécifique. Ouvrons-le. Un montage d'animation est comme une séquence animati...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Cours 2 : Le personnage

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves
Le Vénézuélien José Joel Gonçalves, également connu sous le nom de JJ ou ultratrol dans le monde des jeux vidéo, est un développeur professionnel de jeux électroniques avec plus de 10 ans d'expérience. Il a étudié l'ingénierie informatique à l'Université Simón Bolívar (Caracas), et est passionné par les jeux roguelikes, les RPG, la programmation avec C ++ et la création d'univers numériques avec Unreal Engine.
Il vit actuellement à Bogotá, en Colombie, où il travaille pour Teravision Games dans le prototypage et la création de jeux pour des clients tels que Namco, Disney, Nickelodeon, inXile et Gun Media, entre autres.
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- 9 élèves
- 8 leçons (1 h 17 min)
- 18 ressources complémentaires (8 fichiers)
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