Domestika Basics Cours 2 de 5

Unreal Engine 4 pour jeux vidéo

Cours 2 : Le personnage: Espace de fusion d'animation

Par Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogota, Colombie.
A rejoint Domestika en octobre 2019
Domestika Basics Cours 2 de 5
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À propos de la leçon : Espace de fusion d'animation

Résumé

“Dans cette leçon, je vais vous montrer comment nous pouvons appeler des animations existantes sur notre personnage, comme marcher ou courir, en utilisant le plan d'animation. Ensuite, dans le graphe d'animation, nous allons permettre à notre personnage de marcher, en combinant des animations avec un Animation Blend Space , une structure qui nous permet de combiner des animations en fonction des valeurs que nous décidons, telles comme la vitesse du personnage.”

Dans cette leçon, Jose Goncalves aborde le sujet : Espace de fusion d'animation, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 2 : Le personnage. Apprenez à donner vie à un personnage jouable.

Transcription partielle de la vidéo

“UNREAL ENGINE 4 COURS 2 LEÇON 6 Espace de mélange d'animation Dans cette leçon, nous allons créer un espace de fusion d'animation. Nous allons l'utiliser pour combiner des animations cela rendra notre personnage très réaliste. On va commencer. Nous allons commencer par créer une structure qui est capable de combiner diverses animations. La première étape est que nous allons aux Blueprints, PlayerCharacter, Animation. Nous allons créer l'espace de fusion d'animation ici. Choisissons le squelette de Serath et nous allons l'appeler Animation Blend Space Movement parce que cet espace de fusion ...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 2 : Le personnage

  • Niveau : Débutant
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  • 9 élèves
  • 8 unités
  • 8 leçons (1 h 17 min)
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Jose Goncalves

Jose Goncalves
Par Jose Goncalves

Professeur Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves est directeur technique chez TeraVision Games, où il dirige le développement de jeux vidéo et le département d'ingénierie. Avec plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie, il a travaillé à la création de jeux pour plateformes mobiles, PC et consoles.

Il a collaboré avec des entreprises renommées telles que Namco, Disney, inXile et Gun Media, contribuant à des projets très pertinents dans le domaine du jeu vidéo.

Son parcours se démarque par sa capacité à intégrer une ingénierie rigoureuse à la créativité nécessaire pour donner vie à des univers interactifs.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
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Cours 2 : Le personnage. Un cours de  de Jose Goncalves

Cours 2 : Le personnage

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