Modélisation 3D pour publicité avec Cinema 4D et OctaneRender
Projet final du cours
Un cours proposé par Yonito Tanu , Directeur artistique et artiste 3D
A rejoint Domestika en septembre 2017
À propos du projet final du cours : Modélisation 3D pour publicité avec Cinema 4D et OctaneRender
Modélisation 3D pour publicité avec Cinema 4D et OctaneRender
“Nous avons atteint la fin du cours. Merci beaucoup d'avoir rejoint ce cours. J'espère que vous apprendrez beaucoup de ce cours et que ce sera suffisant pour vous amener au niveau suivant. J'ai hâte de voir toutes les créations sympas que vous allez réaliser. S'il vous plaît, soyez patient quand il s'agit de recevoir des commentaires, ce sont des moments compliqués et je ne suis pas toujours disponible. Cependant, je ferai de mon mieux pour vous répondre dans les plus brefs délais. Pour réaliser le projet, il est important de se faire une idée claire et de disposer du matériel et des logiciels nécessaires. Le brainstorming aidera à trouver une idée claire. Une fois que nous avons l'idée, nous pouvons commencer à pratiquer notre compétence sur l'application ou le support que nous voulions utiliser. Plus nous pratiquons, plus il nous est facile de faire vivre notre idée. Dans Cinema 4D, nous pouvons commencer la pratique en créant un autre type de composition, d'éclairage ou de perspective à partir de géométries ou de splines de base. Comprendre les outils de base et être à l'aise pour se déplacer dans la fenêtre Cinema 4D facilitera la gestion du projet. Nous devons également bien organiser notre projet pour pouvoir travailler efficacement. S'il vous plaît, prenez votre temps pour faire le projet pour obtenir quelque chose de beau. Voici quelques exemples que nous pouvons utiliser pour réaliser un type de projet différent; -Un festival de sushi à Hong Kong. -Un concert de jazz à New York. -Une course d'éléphants en Inde. La première chose que nous avons faite, a été de trouver l'idée. Lorsque l'idée était claire, nous avons commencé à étudier et à choisir les éléments dont nous avions besoin à partir de cette idée. Dans ce cas, nous avons recherché des images liées au "CUBA SUMMER MUSIC FESTIVAL" (images de bâtiments de Cuba, images de voitures typiques de Cuba, images de guitares, de trompettes, etc.) Nous avons également collecté les références d'images pour les compositions et la couleur que nous avons aimées . De là, nous avons commencé à faire un croquis de notre propre composition. Une fois l'esquisse terminée, nous sommes allés à Cinema 4D et avons commencé à bloquer la composition. L'idée du blocage était d'essayer différents types de compositions avec des formes basiques des objets. Une fois la phase de blocage terminée, nous sommes passés à la partie modélisation. Dans cette phase, il était important de vérifier toutes les références d'image. Nous avons modélisé le bâtiment des bâtiments aux couleurs de Cuba, le bâtiment du Capitole, la voiture typique de Cuba, la guitare, la palme et le produit (dans ce cas, le haut-parleur). Au final, nous avons remplacé tous les objets bloquants par les objets modélisés. Avec la caméra et l'éclairage ajustés, le visuel était prêt à passer au rendu final. Nous avons défini les paramètres de rendu et enregistré l'image rendue. Dans la dernière partie, nous avons dû faire des ajustements pour le visuel final.




Transcription partielle de la vidéo
“Projet final Nous avons atteint la fin de ce cours Domestika. J'espère vous avoir appris tout ce que vous devez savoir pour partager dans votre projet votre vision du monde à l'aide d'outils 3D. Avant de me séparer, j'aimerais passer par les étapes que nous avons réunis pour vous aider à développer votre projet final. Nous avons d'abord commencé par apprendre l'interface de base de Cinema 4D. Nous avons appris à créer une géométrie de base, à la faire pivoter, mettez-le à l'échelle, déplacez-le, jouez avec tous les attributs. Ensuite, nous apprenons à faire la modélisation de base 3D, trava...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation 3D pour publicité avec Cinema 4D et OctaneRender
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Cinema 4D, OctaneRender -
Domaines
3D, Modélisation 3D, Publicité

Yonito Tanu
Un cours proposé par Yonito Tanu
Yonito Tanu est un directeur artistique et artiste 3D indonésien basé à Valence, en Espagne. Il a plus de dix ans d'expérience dans le monde de la publicité et du design et est le fondateur de Hunky-dunky, un studio de création où sa passion pour mélanger les mondes surréalistes et la couleur prend vie.
Son style se caractérise par son utilisation ludique de la couleur, rendant ses créations lumineuses, joyeuses et réalistes, le tout dans des décors surréalistes qu'il imagine. Sa liste de clients comprend Bankia, Cruzcampo, Mahou, Mad Cool Festival, Absolut, Burger King et d'autres.
- 100% avis positifs (53)
- 1 382 élèves
- 25 leçons (4 h 58 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
- Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours