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    Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine

    A course by Miguel AlboArchitecte et infographe

    Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine

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    Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine

    Avis

    12 573
    Élèves
    325
    Avis
    98%
    Avis positifs
    • il y a 9 jours

      El curso muy bien explicado paso a paso.

    • muy bueno

    • il y a 1 an

      Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!

    • il y a 2 ans

      Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.

    • il y a 2 ans

      curso demasiado bueno

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    Miguel Albo

    Miguel Albo

    Teacher
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    Architecte et infographe

    Joined septembre 2017

    Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.

    Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous pendant le cours?
    • U2

      Étapes précédentes

      • Recherche de références
      • Rechercher des préfabriqués
      • Préparation de nos modèles
      • Création de projets préfabriqués
    • U3

      Montage et production de la scène

      • Assemblage de la scène 3D
      • Création et application de matériaux PBR 1
      • Création et application de matériaux PBR 2
      • Création et application de matériaux PBR 3
      • Éclairage et réflexions 1
      • Illumination et réflexions 2
    • U4

      Génération de rendu et application

      • Post-traité
      • Génération de rendus statiques
      • Génération de séquences vidéo
    • U5

      Emballage et distribution de l'application

      • Menu et libre circulation à travers la scène 1
      • Menu et libre circulation à travers la scène 2
      • Du son
      • Personnalisation et compilation du programme
    • PF

      Projet final

      • Architecture intérieure avec Unreal Engine 4

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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    • Soyez aux premières loges

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      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

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    Foire aux questions

    L’infoarchitecture, c’est la représentation numérique des projets architecturaux. Avec Unreal Engine, elle permet de créer des visualisations interactives et réalistes d’espaces, facilitant la présentation et l’exploration des designs en temps réel.

    Ce cours s’adresse à ceux qui ont des bases en modélisation 3D, idéalement un niveau intermédiaire souhaitant approfondir la visualisation architecturale interactive avec Unreal Engine.

    Il est conseillé d’avoir déjà de l’expérience en modélisation 3D et des notions d’architecture ou de design. Maîtriser Unreal Engine n’est pas obligatoire, mais connaître des logiciels comme 3ds Max ou SketchUp est un plus.

    Vous apprendrez à importer des modèles 3D, créer des matériaux et textures réalistes, éclairer des scènes, réaliser des visites interactives, développer des serious games et exporter des rendus et présentations dans Unreal Engine.

    Le cours comprend des modules sur les Blueprints et l’interactivité, vous guidant pas à pas pour programmer des actions comme ouvrir des portes, allumer ou éteindre des lumières, ou changer des matériaux en temps réel.

    Vous pourrez créer des matériaux PBR complexes, des surfaces translucides, des textures hyperréalistes pour la végétation et appliquer des effets spéciaux comme des particules de fumée ou de la lumière volumétrique pour un réalisme visuel.

    Oui, le cours couvre l’importation de modèles 3D, incluant les formats FBX, la configuration des unités, le réglage des pivots, le mapping UV et la migration des matériaux et textures depuis d’autres logiciels.

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