
Le processus de création et de représentation architecturale n'est pas trop éloigné de celui de création d'un simple jeu vidéo: les modèles à utiliser sont importés, vous préparez votre bibliothèque d'éléments 3D et ensuite vous pouvez profiter de placer des objets et des personnages dans la scène, et voir les résultats de manière claire! immédiate!
Miguel Albo est un architecte, spécialiste de la réalisation d'infoarchitecture avec Unreal Engine 4 et de la création d'expériences de réalité virtuelle de toutes sortes. Dans ce cours, ils vous apprendront à créer une architecture d'intérieur avec Unreal Engine 4. Vous apprendrez à travailler de l'importation et la gestion de modèles 3D ou d'éclairage et de matériaux, à la création d'un personnage qui vous permet de naviguer dans les espaces.
Si vous n'avez pas d'expérience de travail dans les projets 3D et avec Unreal Engine 4, nous vous recommandons de faire vos notions de base sur Domestika : Introduction à Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale , dans laquelle il apprend à maîtriser le logiciel sans connaissances préalables.
20 leçons & 12 vidéos téléchargées

2 minutes, 45 secondes

6 minutes, 10 secondes

4 minutes, 37 secondes

9 minutes, 19 secondes

10 minutes, 54 secondes

11 minutes, 15 secondes
Vous commencerez ce cours en rencontrant Miguel Albo, qui vous racontera ses débuts en tant qu'architecte et en tant que professeur dans un master en développement de jeux vidéo, créant des expériences virtuelles. De plus, il vous parlera des artistes qui ont influencé son travail au fil des ans.
Il vous montrera comment trouver des références pour vos visualisations 3D et préfabriqués afin qu'ils puissent être utilisés dans vos scènes, ainsi que comment préparer vos propres modèles 3D à importer dans Unreal et créer de nouveaux projets en sélectionner les ressources ajoutées.
Ensuite, vous apprendrez à assembler efficacement votre scène 3D, à créer des matériaux PBR réalistes avec certaines formules et à éclairer en haute qualité.
Ensuite, Miguel vous montrera comment appliquer des effets de post-traitement dans UE4 pour obtenir différentes finitions visuelles et rendre des images, à la fois des séquences statiques et vidéo.
Pour terminer le cours, vous apprendrez à personnaliser l'expérience utilisateur en configurant la libre circulation à travers votre scène et vous apporterez quelques ajustements à un personnage (ou pion) pour parfaire ledit chemin. Ensuite, vous ajouterez de la musique ou du son ambiant, vous personnaliserez les images par défaut, et vous compilerez ou emballerez le programme afin que tout le monde puisse le voir sur son ordinateur.

Vous réaliserez un petit projet d'intérieur, avec des qualités d'éclairage spécifiques, qui vous permettra de montrer adéquatement la plupart des facettes du programme Unreal Engine 4 en termes de visualisation architecturale.
Aux architectes, décorateurs d'intérieur, ingénieurs ou concepteurs de produits qui souhaitent apprendre de nouvelles techniques de visualisation, ou qui s'intéressent au rendu en temps réel.
Pour suivre ce cours, vous aurez besoin de connaissances de base dans l'utilisation du logiciel __ pour la visualisation architecturale, et d'une base de modélisation 3D si vous souhaitez importer vos propres modèles, ce qui est généralement la norme.
Pour le matériel, vous aurez besoin d'un ordinateur PC ou Mac plus ou moins récent avec Unreal Engine 4 installé, avec une carte graphique dédiée. Recommandé GTX 1050 ou supérieur et processeur Intel i5 ou supérieur.

El curso muy bien explicado paso a paso.
muy bueno
Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!
Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.
curso demasiado bueno

introduction
Étapes précédentes
Montage et production de la scène
Génération de rendu et application
Emballage et distribution de l'application
Projet final
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
If you're a Plus member, get a certificat personnalisé signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.
Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.
Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.
Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.
L’infoarchitecture, c’est la représentation numérique des projets architecturaux. Avec Unreal Engine, elle permet de créer des visualisations interactives et réalistes d’espaces, facilitant la présentation et l’exploration des designs en temps réel.
Ce cours s’adresse à ceux qui ont des bases en modélisation 3D, idéalement un niveau intermédiaire souhaitant approfondir la visualisation architecturale interactive avec Unreal Engine.
Il est conseillé d’avoir déjà de l’expérience en modélisation 3D et des notions d’architecture ou de design. Maîtriser Unreal Engine n’est pas obligatoire, mais connaître des logiciels comme 3ds Max ou SketchUp est un plus.
Vous apprendrez à importer des modèles 3D, créer des matériaux et textures réalistes, éclairer des scènes, réaliser des visites interactives, développer des serious games et exporter des rendus et présentations dans Unreal Engine.
Le cours comprend des modules sur les Blueprints et l’interactivité, vous guidant pas à pas pour programmer des actions comme ouvrir des portes, allumer ou éteindre des lumières, ou changer des matériaux en temps réel.
Vous pourrez créer des matériaux PBR complexes, des surfaces translucides, des textures hyperréalistes pour la végétation et appliquer des effets spéciaux comme des particules de fumée ou de la lumière volumétrique pour un réalisme visuel.
Oui, le cours couvre l’importation de modèles 3D, incluant les formats FBX, la configuration des unités, le réglage des pivots, le mapping UV et la migration des matériaux et textures depuis d’autres logiciels.