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Cours 6 - Créer un concept art professionnel: Modes de calque

Par Nacho Yagüe , Artiste de concept

Artiste de concept. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en octobre 2017
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À propos de la leçon : Modes de calque

Résumé

“Dans cette leçon, nous allons jouer avec les modes de calque pour régler le volume et la relation entre la lumière et l'ombre.”

Dans cette leçon, Nacho Yagüe aborde le sujet : Modes de calque, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 6 - Créer un concept art professionnel. Créez un concept art avec le niveau d'un professionnel.

Transcription partielle de la vidéo

“Dans cette leçon. nous allons revisiter les modes de calque déjà vus. Nous établirons un lien entre le volume. la lumière et l'ombre de notre personnage. Explorons cela. Je vais modifier un peu le fond et le rendre un peu plus sombre. Et maintenant... Je vais ajouter des calques. généralement en incrustation. en produit. etc. Pour peu de luminosité. d'ombre et de volume. etc. En ce moment. tout est un peu plat. Arrivé à ce stade où j'ajoute de la couleur. j'aime avoir souvent ma image en noir et blanc. car cela me permet de voir le volume entre l'ombre et la lumière. Pour cela. je vais dans...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 6 - Créer un concept art professionnel

  • Niveau : Débutant
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  • 15 élèves
  • 9 unités
  • 10 leçons (1 h 48 min)
  • 10 vidéos téléchargées

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Par Nacho Yagüe

Professeur Plus
Artiste de concept

Il a commencé sa carrière en tant qu'artiste conceptuel dans différents studios espagnols tels que Tragnarion et GRIN, participant à des projets tels que Wanted: Weapons of Fate . Il a poursuivi sa carrière chez Ubisoft Barcelona en tant que directeur artistique et concepteur et, en 2011, il a commencé sa carrière à l'étranger en participant au développement de Assassin's Creed 3: Libération à Ubisoft Sofia (Bulgarie).

Jusqu'en 2017, il a travaillé comme artiste conceptuel senior chez Ubisoft Toronto, créant l'art de jeux vidéo renommés tels que Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity et Watch Dogs 2 . Après quoi il est retourné à Barcelone pour rejoindre Gameloft en tant que directeur artistique du studio.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 6 - Créer un concept art professionnel. Un cours de  de Nacho Yagüe

Cours 6 - Créer un concept art professionnel

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